Jest to spis potworów, które można spotkać w grze.
Potwory pospolite[]
- Alghul - Ghule, które zjadły dużo ludzkich zwłok, nazywamy Alghulami. Są one silniejsze od zwykłych ghuli. Polecany Styl Silny lub dobrze rozwinięty Szybki.
- Alp - Wampirzyca, która umarła w wyniku oszustwa. Stosować Styl Szybki i znak Igni.
- Barghest - Podwładny upiornego psa, zabija ludzi i rodzi się z umarłych psów. Świeci zielonkawo lub seledynowo. Styl Szybki.
- Bazyliszek - To odrażający jaszczur podobny do kuroliszka, potrafi jednym ciosem przewrócić. Preferowany Styl Szybki na pojedyncze osobniki.
- Bloedzuiger - Przysadzisty potwór, poruszający się niezgrabnie, z otworem gębowym zamiast głowy. Przypomina wielką pijawkę z kończynami. Do pokonania przy użyciu stylu Silnego. Przed śmiercią wybucha, opryskując niewielki obszar wokół siebie, dlatego też po zabiciu go należy odskoczyć od niego na parę metrów.
- Bruxa - Wampir płci żeńskiej. Kontrastuje kobiecą sylwetką z upiorną twarzą. Podatna na styl Silny.
- Cmentar - O ile zwykłego ghula czy graveira może spotkać każdy, jeżeli odwiedzi nocą cmentarz, o tyle cmentar jest bardzo rzadki. Jeśli jednak pojawi się w nekropolii, całkowicie obejmuje ją we władanie, a zwykłe ghule muszą składać mu hołd. Polecany Styl Silny lub dobrze rozwinięty Szybki.
- Dziki Gon - Silniejsza odmiana upiora, sługa Króla Dzikiego Gonu. Jest koloru niebieskiego; polecany Styl Szybki.
- Echinops - Potworna roślina strzelająca kolcami i jadem z łodyg. Należy stosować znak Igni i styl Silny.
- Fleder - Silny wampir niższy, ogłusza i wysysa krew powodując zatrucie. Najlepiej wykorzystywać Styl Szybki, jeśli mamy go dobrze rozwiniętego lub Silny.
- Garkain - Wzmocniona wersja fledera. Pojawia się w kryptach i na cmentarzach.
- Ghul - Ludzie, którzy jedli dużo ludzkiego mięsa, często zamieniają się w ghule. Można je spotkać na cmentarzach lub w kryptach. Polecany styl Silny lub dobrze rozwinięty Szybki.
- Graveir - Duży trupożerca wyróżniający się ostrym łukiem kostnym na głowie. W walce z nim należy uważać na to by nas nie zatruł; stosować styl Silny.
- Ifrit - Ognisty Potwór tworzony przez czarnoksiężników. Można go pokonać stylem Szybkim.
- Kikimora robotnica - Przerośnięty pająk, szybki i zwinny, w rodzinie Kikimor pełni rolę zdobywcy pożywienia. Styl Silny lub Szybki.
- Kikimora wojownik - Duża, silna i wytrzymała Kikimora chroniąca robotnice, skuteczny jest jedynie styl Silny.
- Kościogłów - Potwór-Humanoid, który wyewoluował z człowieka według szalonej wizji Wielkiego Mistrza Zakonu. Najlepiej używać stylu silnego.
- Kuroliszek - Pół smok pół kogut, często mylony z bazyliszkiem. Styl Szybki oraz znak Axii.
- Południca i Północnica - Upiory, jeden z nich pojawia się tylko w dzień, drugi zaś tylko w nocy. Styl Szybki.
- Skolopendromorf - Olbrzymia gąsienica z chitynowym pancerzem, żyje pod ziemią. Styl Szybki/Silny - bardzo przydatny znakIgni.
- Topielec - Mocniejszy Utopiec, silniejszy i bardziej wytrzymały. Polecany Styl Szybki.
- Upiór - Fioletowe widmo, udręczona dusza zmarłego człowieka. Lewituje nad ziemią i jest podatny na Styl Szybki.
- Utopiec - Istota (Najczęściej człowiek) utopiona w wodzie, występuje na bagnach, przy rzekach, jeziorach i w kanałach. Preferowany styl walki Szybki. Podatny na ogień.
- Vodyanoi - członek podwodniej rasy, zamieszkującej miasto Ys. Pojawiają się na brzegu w małych grupach. Podatne na styl Szybki miecza srebrnego oraz znak Igni.
- Wiverna - Wielka, skrzydlata jaszczurka. Zawsze żyje w grupie, atakuje kolczastym ogonem i stara się powalić przeciwnika. Podatna na styl walki Szybki.
- Wiverna królewska - Duża Wiverna pełniąca rolę matki innych; dowodzi stadem i jest o wiele silniejsza. Preferowany styl Silny.
- Zjadarka - Wygląda jak brzydka kobieta o obwisłych piersiach i szarej skórze. Stara się obalić i zjeść żywcem człowieka. Pojawia się po zmroku, podatna na styl Silny.
Mutanci[]
- Bracia więksi - Zmutowani rycerze Zakonu Płonącej Róży. Potężni i nieustraszeni. Podatni na styl Silny.
- Mutant - Efekt pierwszych eksperymentów Salamandry na ludziach. Zwinny i silny, lecz głupi. Zalecany Styl Szybki.
- Mutant zabójca - Udany eksperyment Salamandry. Szybki, zwinny i silny; bliski wiedźminom, lecz pozbawiony uczuć. Najlepiej wykorzystać Styl Szybki.
- Ogar - zmutowany pies, dość silny przeciwnik, zalecany styl Silny, miecza srebrnego.
- Olbrzymi mutant - Silny i olbrzymi. Kolejne mutacje ludzi przez Salamandrę. Posiada charakterystyczne, wystające kości niczym ciosy. Styl Silny.
Potwory bossowie[]
- Dagon - Potwór, z którym musimy się zmierzyć pod koniec rozdziału IV. Jedynym sposobem na zabicie go jest zarzynanie jego wyznawców, których przywołuje.
- Golem - Kamienny olbrzym odporny na ciosy fizyczne. Walczymy z nim, aby zdobyć sefirę. Najlepiej dotykać wszystkich trzech pylonów, kiedy golem znajduje się w środku tworzonego przez nie trójkąta. Można też atakować go znakiem Igni.
- Królowa Kikimor - Matka i przywódczyni wszystkich okolicznych Kikimor, składa jaja i żyje w głębokich jaskiniach. Pojawia się w grze tylko raz, gdzie jedynym sposobem na jej pokonanie jest przygniecenie stropem jaskini, w której żyje.
- Przeraza - Spotykamy ją już w Prologu. Aby ją zabić, musimy za pomocą znaku Aard, uruchomić dwa kotły oblężnicze oraz jeden dzwon. Kiedy to zrobimy, przeraza zostaje na chwilę ogłuszona, co umożliwia nam skuteczne atakowanie jej mieczem.
- Strzyga - potwór postały w wykinu rzucenia klątwy (w tym przypadku na Addę), nie występuje naturalnie. Do walki z nia nalezy się solidnie przygotować. Na pozbycie się strzygi mamy dwa sposoby, czyli odczarowanie jej lub zabicie. Jeżeli chcemy ją zabić, atakujemy mieczem srebrnym i stylem silnym oraz znakiem Igni. Jeżeli chcemy ją odczarować, odpowiedni będzie miecz stalowy oraz znak Aard.
- Upiorny Pies - Rodzi się tam, gdzie ludzie okłamują się nawzajem, potajemnie zabijają i kryją mroczną prawdę. Inaczej zwany Bestią. Świeci czerwonawo. Przywoła trzy barghesty, które będą nas atakować. Jeżeli zabijemy wszystkie, Upiorny Pies odzyska stracone punkty życia i przywoła kolejną trójkę. Najlepiej jest więc zabić dwa pomniejsze potwory i zająć się bestią. Odpowiedni Styl Szybki i znaki.
- Wilkołak - to człowiek chory na lykantropię, silny przeciwnik. Jedynym wilkołakiem w grze jest Vincent Meis, kapitan Straży Miejskiej. Dowiadujemy się o tym pod koniec jednego z zadań w III akcie. Polecany styl silny.
- Zeugl - okropny potwór żyjący w kanałach, żywi sie wszystkim co znajdzie. Walczymy z nim w Epilogu. Aby go zabić, musimy ucinać jego macki i czekać na wyłonienie się korpusu potwora z wody. Kiedy to się stanie, atakujemy korpus Zeugla. Kiedy zrobimy tak parę razy, potwór zginie. Zalecany styl silny i wszystkie znaki. Szczególnie podatny na znak Aksii.