Bruxa | |
---|---|
Szczegóły | |
Rodzaj |
Wampiry |
Odmiany |
Bruxa z Corvo Bianco |
Występowanie |
Toussaint |
Podatności |
Księżycowy Pył Olej przeciw wampirom Czarna Krew Znak Yrden |
Składniki |
Kieł wampira Krew wampira Ślina wampira Niebieski mutagen Mózg potwora Kość potwora Szpon potwora Ucho potwora Oko potwora Kłak potwora Serce potwora Wątroba potwora Żołądek potwora Jęzor potwora |
Bruxa - wampir odznaczający się rozwiniętą świadomością oraz inteligencją.
Charakterystyka[]
Nie obawia się światła słonecznego, potrafi powalić przeciwnika za pomocą fali dźwiękowej. Przed falą dźwiękową można się ochronić Znakiem Quen, choć nie gwarantuje to stuprocentowej skuteczności (walka z Vereeną). Posiada długie, ostro zakończone kły. Atakuje zarówno w noce jak i we dnie. Występuje pod postacią urodziwej kobiety, przez co często można ją pomylić z rusałką lub najadą. Posiada zdolność zauroczenia oraz telepatii, lecz aby uzyskać władzę nad daną istotą musi regularnie wysysać z niej krew. Ma również możliwość polimorfii w czarnego ptaka lub nietoperza. Podczas walki stara się używać głównie swoich umiejętności, wydając głośne, obezwładniające piski. Po wypiciu krwi z ofiary ma w zwyczaju śpiewać wysokim tonem. Przejawia sympatię do wszelkiego rodzaju ptactwa.
Wiedźmin 3: Krew i Wino[]
Bruxy w Tossuaint są dość pospolite, jednak nie bardziej niż w okolicach Wyzimy. Są to wampiry spokrewnione z alpem i podatne na te same czynniki; Czarną krew, Księżycowy pył, olej przeciw wampirom, znak Yrden). Jedną z nich Geralt spotyka w piwnicy Corvo Bianco, gdy poszukuje śladów Bestii.
Ważniejsze postacie[]
Dane z książek Sapkowskiego[]
Na grzbiecie delfina, w kamiennym kręgu wyschniętej fontanny, (...) rozpłaszczał połyskliwe cielsko ogromny czarny nietoperz, rozwierając długą, wąską paszczękę, przepełnioną rzędami igłokształtnej bieli. Błoniaste skrzydła rozwinęły się, załopotały bezgłośnie i stwór runął na wiedźmina jak bełt wystrzelony z kuszy.
— Ostatnie życzenie, str. 68
Przylgnęła do grzbietu delfina w wyschniętej fontannie, obejmując omszały kamień drobnymi rękami, tak białymi, że wydawały się przezroczyste. Spod burzy splątanych czarnych włosów błyszczały wlepione w niego ogromne, szeroko otwarte oczy koloru antracytów. (...) Stworzenie przyklejone do grzbietu delfina obracało za nim maleńką twarzyczkę o wyrazie nieopisanej tęsknoty, pełną uroku, który sprawiał, że wciąż słyszało się pieśń (...).
— Ostatnie życzenie, str. 66
Zza bladych warg błysnęły białe kończyste kły. Wampirzyca poderwała się, wygięła grzbiet jak lampart i wrzasnęła. Fala dźwięku uderzyła w wiedźmina jak taran, pozbawiając oddechu, miażdżąc żebra, przeszywając uszy i mózg cierniami bólu.
— Ostatnie życzenie, str. 67
Dane z innych źródeł[]
- "Rękopis znaleziony w smoczej jaskini. Kompendium wiedzy o literaturze fantasy" Andrzeja Sapkowskiego
Bruxa - wampir portugalski, wyłącznie płci żeńskiej, gdyż jest to upiór kobiety, która za życia parała się czarami i za sprawą czarów zmieniła się w istotę demoniczną. Za dnia jest to normalna z pozoru niewiasta, wiodąca normalną z pozoru egzystencję, mogącą mieć męża i nawet dzieci. Nocą natomiast bruxa transformuje się w upiornego ptaka i atakuje ludzi, wysysając z nich krew.
Bruxy zgładzić nie można, nie ma na to sposobu, wszelkie osinowe kołki można sobie wsadzić gdzieś, równie mało skuteczne jest srebro. Jedyną obroną przed wampirzycą jest czujność i modlitwa.
Bruxę zawleczono na statkach do Nowego Świata - zaobserwowano ją już w wielu krajach Ameryki Łacińskiej, tam, gdzie używa się hiszpańskiego, zwie się ją bruja. Zwłaszcza częsta jest w Brazylii, gdzie znana jest też pod nazwą jaracaca.
W grze Wiedźmin 3: Dziki Gon[]
Zadania[]
- Bestie z Toussaint
Bestiariusz[]
- Jeśli już musisz wędrować przez las, wystrzegaj się miejsc, w których słychać trele wielu rodzajów ptaków. Znaczą one, że wkraczasz na terytorium bruxy i wkrótce pożegnasz się z życiem
– anonimowa rada
Szczęśliwie dla wszystkich bruxy są rzadkimi stworzeniami. Wiele z nich żyje z dala od ludnych miast, są to bowiem potwory, które bardzo dbają o własne bezpieczeństwo i wybierają na leże miejsca, w których trudno je zaskoczyć. Te, które postanowiły żyć wśród ludzi, unikają ludnych miejsc i najczęściej wychodzą ze schronienia nocą. Od spóźnionych przechodniów różnią je subtelne szczegóły: związek z ptakami, niesamowity głos, zwracający uwagę sposób poruszania się. Bruxy cechuje nadludzka siła i szybkość, ale największą przewagę daje im umiejętność stawania się niewidzialnymi.
- Bruxy błyskawicznie przemieszczają się z miejsca na miejsce, a ponieważ potrafią stać się niewidzialne, z łatwością mogą zmylić przeciwnika i zaatakować go znienacka lub od tyłu. Dlatego w walce z tymi wampirami bardzo użyteczna jest petarda Księżycowy Pył (która co prawda nie niweluje niewidzialności wampira, ale mocno go osłabia), podobnie jak Olej przeciw wampirom.
Bruxy atakują ostrymi szponami i łatwo przełamują obronę przeciwnika, zasypując go gradem ciosów z różnych kierunków. Osłabioną ofiarę próbują ugryźć, by wyssać z niej krew, więc każdy wiedźmin, który spodziewa się spotkania z tym potworem, zażywa wcześniej eliksir Czarna Krew. Bruxa jest też znana z ataku dźwiękowego, który powala i ogłusza jej ofiarę.
W grze Wiedźmin 2: Zabójcy Królów[]
Bruxa | |
---|---|
Szczegóły | |
Rodzaj |
Wampiry |
Odporności |
Zatrucie Krwawienie |
Podatności |
Srebrne miecze Znak Igni Powalenie |
Taktyka |
They hunt in packs and use their screeching to knockdown prey |
Składniki |
Zęby bruxy Esencja śmierci |
Dodatkowe |
Diamentowy pył Ametystowy pył |
Dziennik[]
- Bruxa jest wampirem wyższym, a więc stworzeniem pokoniunkcyjnym, intruzem w naszym świecie. Ma postać pięknej kobiety, jednak gdy jest głodna lub gdy atakuje, wydaje się przerażająca. Jak na wampira przystało, bruxa pije krew. Często znajduje sobie ofiarę, która staje się jej kochankiem i zarazem stałym źródłem pożywienia.
- TDla bruxy zapach czosnku jest co najwyżej kłopotliwy towarzysko. Symbole wiary uznaje zaś za interesujące przykłady rękodzieła. Światło słońca znosi dobrze, chociaż woli ciemności nocy. Jak widzicie, prawie wszystkie stereotypowe wyobrażenia o wampirze w przypadku bruxy można potłuc o kant tyłka. Co w takim razie działa? Ostrze srebrnego miecza, jak zwykle. Prócz srebra rani ją ogień i kołek, prosto w serce, pod warunkiem, że ma wielkość dyszla od wozu.
- Mniej potężne bruxy często pojawiają się w grupie. Pospołu łatwiej osaczają zdobycz. Jeśli są zagrożone, atakują szponami i rozszarpują ofiarę, a krew chłepczą już z konającego przeciwnika. Największym zagrożeniem dla wiedźmina jest głos bruxy. Stworzenie może krzyknąć z taką siłą, że fala uderzeniowa powali rosłego chłopa, a przewrócony jest łatwym łupem dla wampirzyc. Równie groźne co upiorny krzyk jest oślepienie. Bruxy pozbawiają przeciwnika zmysłu wzroku, żeby zabawić się z nim w kotka i myszkę. Póki widzenie nie wróci, należy bronić się przed atakami wszelkimi możliwymi sposobami, na przykład Znakiem Quen.
- Bruxy świetnie kontrolują obieg krwi w organizmie, więc trucizny i oleje potęgujące krwawienie są przeciw nim nieskuteczne. Wampirzyce nieźle bronią się przed wiedźmińskimi sztuczkami, ale rani je ogień, można je też powalić i dobić, gdy próbują powstać z ziemi.
Lokacje[]
- Akt I - Near Kryjówka bandytów, beneath the tree with hanging elven corpses. It only spawns at night, and will have a randomised female name. It will only spawn once per playthrough. Similarly,a wraith will also spawn once per playthrough, also with a unique name. Both have unique drops, namely a junk silver ring. This Bruxa does not drop Zęby bruxy. The Bruxa and the Wraith are probably the spirits of the elven couply hanging from the tree, probably a sidequest that got axed from production.
- Akt II - Roche Path only. Siostrzyczki quest. However, while the creatures you fight are clearly bruxae, they are tagged as wraiths in-game, and their drops are strictly wraith drops.
- Akt III - Iorveth Path only. Tajemnice Loc Muinne quest will take you to krypty magów dungeon, where there are Bruxae.
W grze Wiedźmin[]
Bruxa | |
---|---|
Szczegóły | |
Rodzaj |
Wampiry |
Występowanie |
na swoje siedliska bruxy wybierają ruiny i opuszczone siedziby ludzkie, rzadko jaskinie i groty. |
Odporności |
są nieulękłe i odporne na próby ogłuszenia. |
Podatności |
wrażliwe na srebro i olej przeciw wampirom. |
Taktyka |
atakują z zaskoczenia, starają się oszołomić ofiarę i wyssać z niej krew. |
Składniki alchemiczne |
Limfa abominacji Sole naezańskie krew bruxy |
Bestiariusz[]
"Mówi się, że bruxa nawiedza nocą nadobnych młodzieńców i wysysa nich krew. Wampirzyca w ciemności porusza się bezszelestnie jak kot i pojawia się przy swojej ofierze znienacka. Bruxa może przybrać postać pięknej dzieweczki, przez co bywa mylona z rusałką, zawsze jednak zdradzają ją długie kły i niepohamowany apetyt na krew."
Lokacje[]
Źródło[]
- Wampiry: fakty i mity
- In Chapter IV, you can speak with one of the "Peasant women" Wioska Odmęty and receive the journal entry about bruxae and their alchemical components.
Uwagi[]
- Królowa Nocy, a friend of Regis and the proprietor of Dom Nocy in Chapter III of Wiedźmin (gra komputerowa) may be a bruxa, based on the model used.
- Lilly, a trophy quest in Chapter V of Wiedźmin (gra komputerowa) is a bruxa.
- Though bruxa remains always have a chance to contain Sole naezańskie, they will not contain krew bruxy without a Bruxa entry in the journal's bestiary.
- The bruxa's model is one of several that are censored in North American game editions.
- If Geralt accepts Królowa Nocy's sexual favors, a Bruxa apppears behind Geralt and proceeds to have intercourse with him.