Przygraniczna faktoria położona na północno-wschodnim krańcu Królestwa Temerii u brzegu Pontaru. Leży na granicy temersko-kedweńsko-aedirnskiej.
Sytuacja Polityczna i Gospodarcza[]
Polityka[]
Piecze nad faktorią sprawuje Bernard Loredo, który wykorzystując tajemniczą śmierć Foltesta stara zbratać się z królem Kaedwen - Henseltem . Uważany jest przez lokalnych nieludzi za rasistę. Jego wojsko jest wiecznie rozpite, dlatego tubylcy boją się o swoje życie i ataków ze strony Scoia'tael. Loredo wciąż szuka pretekstu do rozpoczęcia zamieszek i wybicia wszystkich nieludzi w mieście.
Gospodarka[]
Przesiąknięta propagandą nienawiści do Scoia'tael mieścina utrzymuje się głównie z handlu rzecznego, który został zawieszony ze względu na wzmożoną aktywność Kejrana, a także zbieractwa, którym trudzą się mieszkańcy przyległej Bindugi.
Ważniejsze Miejsca[]
- Rezydencja Loredo
- Burdel
- Dzielnica Nieludzi
- Lokalna Karczma
- Binduga
- Flotsamski Port
Ważniejsi Mieszkańcy[]
- Chorab
- Chorabowa
- Rozpity Troll
- Żegota
- Aneżka
- Ludwig Merse
- Chlodwiga Merse
- Bartosz Szkuta
- Ziggy Król
- Szlachcic z Wyzimy (nowy władca Flotsam , wróg Kaedwen)
Inni Mieszkańcy[]
Ludzie[]
- Alfons
- Amadeusz Miller
- Amelia
- Arnessa
- Bartel
- Bernard Loredo †
- Marietta Loredo †
- Bekker
- Beitris
- Bohna
- Bracław
- Britta
- Bronik
- Conrado
- Cosma
- Chudy Janos
- Dymitr †
- Dobromir
- Donat
- Dorian
- Doy
- Dragan
- Duża Maria
- Dyson Bóbr
- Emerson
- Erwin
- Ethan
- Falka
- Felix
- Farid
- Ferenc Monk
- Fioravanti (kupiec)
- Flo
- Funske
- Garwena †
- Garvil
- Gerhard
- Gerwant
- Gruby Maćko (zawodnik walk na pięści)
- Guy
- Heiko
- Hermenegilda
- Heron
- Hrafnir
- Igor
- Isobel
- Jakov
- Jagoda
- Jakub
- Janusz
- Jan Jochem
- Jaromir Radwan
- Jarmiła
- Jasna
- Jolan
- Jontek
- Judocus
- Julien
- Kalar
- Kania
- Kachna
- Kapitan Truman
- Kaźko
- Koniczyna
- Krzywonos
- Lieven
- Lutka
- Malika
- Malina
- Malwina
- Małgorzata
- Margarita
- Martha
- Matylda Szabo
- Miron
- Madej
- Mały
- Mały Miko
- Marty Bóbr
- Mitko Raz Ci Pierdolnę (zawodnik walk na pięści)
- Mirjana
- Norman
- Nosikamyk
- Naizdup
- Obuch
- Ose
- Peter
- Petra
- Pontus du Bois
- Prenny
- Prędki
- Prokop
- Przeborka
- Przegrzybek (wysłannik Talara)
- Pomona
- Psiwór
- Robert Hasaba
- Szczygieł
- Szkutnikowa
- Szpadel
- Szynszyl
- Słonko
- Sosko
- Suchy (zawodnik walk na pięści)
- Szymon
- Tereza Harding
- Teves
- Theloniusz
- Trista
- Vacłav
- Vanda
- Vasil
- Vivi
- Vilmos Bartok
- Vincent
- Vlasimil z Vengerbergu
- Wim
- Zyndram
- Żylasty Juźwa (zawodnik walk na pięści)
Elfy[]
- Addan
- Amandil
- Bedwyn
- Cedric †
- Canell
- Carrie
- Daerdin
- Drizzt
- Derae
- Emeria
- Grufud
- Isdan
- Katja
- Kean
- Malena †
- Miranda
- Mitro
- Plucha
- Radochna
- Rian
- Roel
- Rosalinda
- Owena
- Sael
- Tegan
- Trudy
- Vitor
- Yarmilla
Scoia'tael[]
- Aylenxx
- Devin
- Eanwedd
- Ciaran aep Easnillien (Więzień na barce) †
- Ele’yas †
- Emer
- Gittan
- Hearvihen
- Jerrod
- Słota
- Ulig
- Vardo
- Zirael
Krasnoludy[]
- Bertold Candeleria
- Einar Gausel
- Gunnar Piacenza
- Jorg Justus
- Suttner Byrd
- Thaggardd Palestrina
- Rolf Johansen
- Ute Bogner (Scoia'tael)
- Zagen (Scoia'tael)
Okolice Flotsam[]
Tereny okalające wioskę skrywają pradawne tajemnice, rozległa puszcza to najlepsze miejsce dla paskudnych stworów, które żerują na ofiarach Wiewiórek, nie wspominając o bandytach, którzy czyhają na wypchaną po brzegi sakwę. Wyjście za mury Flotsam to swoisty wilczy bilet...
Obiekty[]
- Ołtarz Vejopatisa Ogromna figura z litego materiału przedstawiająca głowę z szeroko otwartymi ustami i wytrzeszczonymi oczyma bożka, gdzie kapłanki, takie jak Aneżka z Bindugi składają ofiary w określonym celu.
- Ruiny Elfiej Łaźni, to miejsce gdzie znajduje się Róża Pamięci i późniejszy obóz Scoia'tael. Zabójca Królów podczas swego pobytu we Flotsam, często tam przesiadywał.
- Szpital dla umysłowo chorych, a właściwie jego szczątki. Bytuje tam duch Nilfgaardzkiego żołnierza, który chce pomścić wszystkich którzy w nim spłonęli.
- Zniszczony most, którego pilnuje pijany Troll w żałobie po zabitej żonie, bijąc każdego kto nie ma dla niego dobrego trunku.
- Wodospad skrywa przejście do jaskini w której, znajdziemy niezbędny składnik do uwarzenia mikstury przeciwko truciźnie wydalanej przez Kejrana.
- Leże Kejrana
- Kryjówka Iorwetha
Potwory[]
- Oddalając się od murów Flotsam, natrafić można na kilka oddalonych od siebie gniazd Nekkerów, które dzięki ścisłej współpracy w grupie szybko odsyłają w piach kolejnych nieproszonych gości. Ponadto żyją również w niektórych jaskiniach, które przyjdzie eksplorować Geraltowi. Mieszkańcy bez skutków próbują się ich pozbyć.
- Niedaleko Bindugi zamieszkują Endriagi, które zapuszczają się niebezpiecznie blisko murów wioski. Stwory zdążyły się zaaklimatyzować w puszczy na tyle dobrze, by złożyć kilka kokonów z potomstwem, których bacznie strzegą królowe Endriag.
- U stóp wodospadu żerują Utopce, zwabione zwłokami Temerskich żołnierzy, zaś w łożu Kejrana czyhają na życie niczego nieświadomych ludzi. Geralt, chcąc rozwiązać problem z wielkim stworem, natknął się na zwłoki tubylca z martwą owcą, która była prawdopodobnie wypełniona siarką, na co mógł wskazywać jego komentarz: "Następny Dratewka".
- W jaskini, którą skrywa wodospad zamieszkuje Trupojad, pilnujący Cieniokostu. Eksploduje po
przegranym pojedynku.
- Ukrytej w głębi lasu kryjówki przywódcy Wiewiórek - Iorwetha strzeże Krabopająk. Elf był doskonale obeznany w życiu na łonie natury, toteż doskonale zdawał sobie sprawę z tego że nikt nie zapuściłby się do gniazda tak niebezpiecznego stworzenia.
- W dopływie Pontaru, żyje wielki Kejran jak się później okazuje śmiertelnie chory, przez którego zamknięty został Flotsamski port. Stanowi zagrożenie dla lokalnej ludności i handlu.
Wątek Fabularny[]
Losy Flotsam są ściśle związane z wyborami Geralta.
- Pomoc Roche'owi
Iorweth zostaje pojmany przez Roche'a a Loredo urządza "fetę" na cześć bohaterów. Wszyscy mieszkańcy mieściny opijają zwycięstwo nad Scoia'tael.
W trakcie pobytu Geralt dowiaduje się, że Loredo zobowiązał się przyłączyć Flotsańskie ziemie do królestwa Kaedwen i pertraktował w tym celu z samym Henseltem.
Plan Loredo ostatecznie zostaje zniweczony przez Niebieskie Pasy a sam ginie z rąk Białego Wilka. Na jego miejsce zostaje powołany nowy przedstawiciel Temerii, dzięki,któremu faktoria odżywa.
- Pomoc Iorwethowi
We Flotsam wybucha pogrom nieludzi. Biały Wilk stara się uratować tych, którzy zostali przy życiu. W obronie pary elfów i krasnoludów staje w szrankach z najemnikami Loredo, który zdążył uwięzić kilka elfek w podpalonej wieży. Honorowy Geralt widząc tę scenę, rzucił się na ratunek niewiastom i chwile potem odpłynął z Wiewiórkami Pontarem w stronę Górnego Aedirn na pomoc nieludziom stacjonującym w Vergen
Ciekawostki[]
- Zarówno w polskojęzycznej, jak i anglojęzycznej wersji gry miasto to nosi nazwę Flotsam, pierwotnie mieścina miała nosić nazwę Szymany.
- Na południowo - wschodnim brzegu oddzielonym od terenów Flotsam zerwanym mostem znajduje się bimbrownia zarządzana przez Dymitra, gdzie roi się od bandytów, którzy okazują się być rasistami równymi Loredo
- Okolice faktorii roją się od zwłok Temerskich żołnierzy i cywili.
- Podczas zadania "Zapach kadzideł" możemy spotkać niedobitki Salamandry produkujące "legalny fisstech".Geralt może oddać im przepis a po otrzymaniu zapłaty i dowiedzeniu się kim tak na prawdę są alchemicy,wyciągnąć miecz i wybić wszystkich.W ich kryjówce znajduje się łódź ktorą można pływać do Flotsam i z powrotem.