Nazwa |
Typ |
Rząd |
Wytrzymałość |
Zdolność |
Opis |
Talia
|
Albrich
|
Jednostka
|
|
2
|
|
|
|
Assire var Anahid
|
Jednostka
|
|
6
|
|
|
|
Baba cmentarna
|
Jednostka
|
|
5
|
|
|
|
Barclay Els
|
Jednostka
|
|
6
|
|
Umieść kartę w rzędzie kart bliskiego starcia lub dalekiego zasięgu. Gdy karta zostanie umieszczona w konkretnym miejscu, nie można już zmienić jej pozycji.
|
|
Bazyliszek
|
Jednostka
|
|
2
|
|
|
|
Brygada Vrihedd
|
Jednostka
|
|
5
|
|
Umieść kartę w rzędzie kart bliskiego starcia lub dalekiego zasięgu. Gdy karta zostanie umieszczona w konkretnym miejscu, nie można już zmienić jej pozycji.
|
|
Ciaran aep Easnillien
|
Jednostka
|
|
3
|
|
Umieść kartę w rzędzie kart bliskiego starcia lub dalekiego zasięgu. Gdy karta zostanie umieszczona w konkretnym miejscu, nie można już zmienić jej pozycji.
|
|
Cynthia
|
Jednostka
|
|
4
|
|
|
|
Detmold
|
Jednostka
|
|
6
|
|
|
|
Eithné
|
Bohater
|
|
10
|
Bohater
|
Nie działają na niego żadne specjalne karty ani umiejętności.
|
|
Elfi harcownik
|
Jednostka
|
|
2
|
|
Przejrzyj swoją talię i odnajdź wszystkie karty o tej same nazwie, a następnie zagraj każdą z nich.
|
|
Endriaga
|
Jednostka
|
|
2
|
|
|
|
Filavandrel aen Fidhail
|
Jednostka
|
|
6
|
|
Umieść kartę w rzędzie kart bliskiego starcia lub dalekiego zasięgu. Gdy karta zostanie umieszczona w konkretnym miejscu, nie można już zmienić jej pozycji.
|
|
Filippa Eilhart
|
Bohater
|
|
10
|
Bohater
|
Nie działają na niego żadne specjalne karty ani umiejętności.
|
|
Fringilla Vigo
|
Jednostka
|
|
6
|
|
|
|
Gargulec
|
Jednostka
|
|
2
|
|
|
|
Gaunter O'Dim: Cień
|
Jednostka
|
|
4
|
|
Przejrzyj swoją talię i odnajdź wszystkie karty o tej same nazwie, a następnie zagraj każdą z nich.
|
Neutralna
|
Gęsta mgła
|
Karta pogody
|
|
|
|
Siła wszystkich jednostek strzeleckich przyjmuje wartość 1.
|
Neutralna
|
Harpia
|
Jednostka
|
|
2
|
|
Umieść kartę w rzędzie kart bliskiego starcia lub dalekiego zasięgu. Gdy karta zostanie umieszczona w konkretnym miejscu, nie można już zmienić jej pozycji.
|
|
Harpia Celaeno
|
Jednostka
|
|
2
|
|
Umieść kartę w rzędzie kart bliskiego starcia lub dalekiego zasięgu. Gdy karta zostanie umieszczona w konkretnym miejscu, nie można już zmienić jej pozycji.
|
|
Havekarski medyk
|
Jednostka
|
|
0
|
|
Przywraca jedną kartę ze zbioru kart odrzuconych (nie dotyczy kart bohaterów i kart specjalnych).
|
|
Hjalmar
|
Bohater
|
|
10
|
Bohater
|
Nie działają na niego żadne specjalne karty ani umiejętności.
|
|
Ida Emean aep Sivney
|
Jednostka
|
|
6
|
|
|
|
Iorveth
|
Jednostka
|
|
10
|
Bohater
|
Nie działają na niego żadne specjalne karty ani umiejętności.
|
|
Kadet Vrihedd
|
Jednostka
|
|
4
|
|
|
|
Keira Metz
|
Jednostka
|
|
5
|
|
|
|
Kejran
|
Bohater
|
|
8
|
|
Dodaje 1 punkt siły do wszystkich pozostałych kart znajdujących się w danej strefie pola bitwy.
|
|
Krowa
|
Jednostka
|
|
0
|
|
Gdy karta zostaje usunięta z pola bitwy, na polu bitwy pojawia się nowa jednostka.
|
Neutralna
|
Królewicz ropuch
|
Jednostka
|
|
7
|
|
Niszczy najsilniejszą/e jednostkę/i dalekiego zasięgu twojego przeciwnika, jeśli suma siły jego jednostek dalekiego zasięgu wynosi 10 lub więcej.
|
|
Lekki drakkar
|
Jednostka
|
|
4
|
|
Przejrzyj swoją talię i odnajdź wszystkie karty o tej same nazwie, a następnie zagraj każdą z nich.
|
|
Leszy
|
Bohater
|
|
10
|
Bohater
|
Nie działają na niego żadne specjalne karty ani umiejętności.
|
|
Milva
|
Jednostka
|
|
10
|
|
Dodaje 1 punkt siły do wszystkich pozostałych kart znajdujących się w danej strefie pola bitwy.
|
|
Myszowór
|
Bohater
|
|
8
|
|
Wywołuje tranformację wszystkich kart w rzędzie, które posiadają tryb berserkera.
|
|
Młody berserker
|
Jednostka
|
|
2
|
|
Zamienia się w potężnego niedźwiedzia pod wpływem grzybów Mardroeme.
|
|
Nilfgaardzki łucznik
|
Jednostka
|
|
10
|
|
|
|
Olaf
|
Jednostka
|
|
12
|
|
Dodaje 1 punkt siły do wszystkich pozostałych kart znajdujących się w danej strefie pola bitwy.
|
|
Olgierd von Everec
|
Jednostka
|
|
6
|
|
Dodaje 1 punkt siły do wszystkich pozostałych kart znajdujących się w danej strefie pola bitwy. Nie działają na niego żadne specjalne karty ani umiejętności.
|
Neutralna
|
Pirat z klanu Dimun
|
Jednostka
|
|
6
|
|
Niszczy najsilniejszą kartę lub karty na polu bitwy. Odrzuć po zagraniu.
|
|
Puttkammer
|
Jednostka
|
|
3
|
|
|
|
Renuald aep Matsen
|
Jednostka
|
|
5
|
|
|
|
Riordain
|
Jednostka
|
|
1
|
|
|
|
Rębacze z Crinfrid
|
Jednostka
|
|
5
|
|
Umieść kartę obok innej karty o tej samej nazwie. Siła obydwu kart zostaje pomnożona przez 2.
|
|
Sabrina Glevissig
|
Jednostka
|
|
4
|
|
|
|
Saesenthessis
|
Bohater
|
|
10
|
Bohater
|
Nie działają na niego żadne specjalne karty ani umiejętności.
|
|
Sheala de Tancarville
|
Jednostka
|
|
5
|
|
|
|
Sheldon Skaggs
|
Jednostka
|
|
4
|
|
|
|
Sweers
|
Jednostka
|
|
2
|
|
|
|
Tibor Eggebracht
|
Bohater
|
|
10
|
Bohater
|
Nie działają na niego żadne specjalne karty ani umiejętności.
|
|
Toruviel
|
Jednostka
|
|
2
|
|
|
|
Vanhemar
|
Jednostka
|
|
4
|
|
|
|
Wsparcie łuczników
|
Jednostka
|
|
1
|
|
Przywraca jedną kartę ze zbioru kart odrzuconych (nie dotyczy kart bohaterów i kart specjalnych).
|
|
Wywerna
|
Jednostka
|
|
2
|
|
|
|
Yaevinn
|
Jednostka
|
|
6
|
|
Umieść kartę w rzędzie kart bliskiego starcia lub dalekiego zasięgu. Gdy karta zostanie umieszczona w konkretnym miejscu, nie można już zmienić jej pozycji.
|
|
Yennefer z Vengerbergu
|
Bohater
|
|
7
|
|
Przywraca jedną kartę ze zbioru kart odrzuconych (nie dotyczy kart bohaterów i kart specjalnych).
|
Neutralna
|
Zwiadowca z Dol Blathanna
|
Jednostka
|
|
6
|
|
Umieść kartę w rzędzie kart bliskiego starcia lub dalekiego zasięgu. Gdy karta zostanie umieszczona w konkretnym miejscu, nie można już zmienić jej pozycji.
|
|
Łucznik klanu Brokvar
|
Jednostka
|
|
6
|
|
|
|
Łucznik z Dol Blathanna
|
Jednostka
|
|
4
|
|
|
|