Nazwa |
Typ |
Rząd |
Wytrzymałość |
Zdolność |
Opis |
Talia
|
Barclay Els
|
Jednostka
|
|
6
|
|
Umieść kartę w rzędzie kart bliskiego starcia lub dalekiego zasięgu. Gdy karta zostanie umieszczona w konkretnym miejscu, nie można już zmienić jej pozycji.
|
|
Berserker
|
Jednostka
|
|
4
|
|
Zamienia się w potężnego niedźwiedzia pod wpływem grzybów Mardroeme.
|
|
Biedna Pierdolona Piechota
|
Jednostka
|
|
1
|
|
Umieść kartę obok innej karty o tej samej nazwie. Siła obydwu kart zostaje pomnożona przez 2
|
|
Bies
|
Jednostka
|
|
6
|
|
|
|
Birna Bran
|
Jednostka
|
|
2
|
|
Przywraca jedną kartę ze zbioru kart odrzuconych (nie dotyczy kart bohaterów i kart specjalnych).
|
|
Brygada Impera
|
Jednostka
|
|
3
|
|
Umieść kartę obok innej karty o tej samej nazwie. Siła obydwu kart zostaje pomnożona przez 2.
|
|
Brygada Vrihedd
|
Jednostka
|
|
5
|
|
Umieść kartę w rzędzie kart bliskiego starcia lub dalekiego zasięgu. Gdy karta zostanie umieszczona w konkretnym miejscu, nie można już zmienić jej pozycji.
|
|
Bydlęce Siły Zbrojne
|
Jednostka
|
|
8
|
|
|
Neutralna
|
Cahir Mawr Dyffryn aep Ceallach
|
Jednostka
|
|
6
|
|
|
|
Cerys
|
Bohater
|
|
10
|
|
Przywołuje wszystkie tarczowniczki z talii i z ręki.
|
|
Ciaran aep Easnillien
|
Jednostka
|
|
3
|
|
Umieść kartę w rzędzie kart bliskiego starcia lub dalekiego zasięgu. Gdy karta zostanie umieszczona w konkretnym miejscu, nie można już zmienić jej pozycji.
|
|
Cirilla
|
Bohater
|
|
15
|
Bohater
|
Nie działają na niego żadne specjalne karty ani umiejętności.
|
Neutralna
|
Dennis Cranmer
|
Jednostka
|
|
6
|
|
|
|
Donar an Hindar
|
Jednostka
|
|
4
|
|
|
|
Draug
|
Bohater
|
|
10
|
Bohater
|
Nie działają na niego żadne specjalne karty ani umiejętności.
|
|
Emiel Regis Rohellec Terzieff
|
Jednostka
|
|
5
|
|
|
Neutralna
|
Esterad Thyssen
|
Bohater
|
|
10
|
Bohater
|
Nie działają na niego żadne specjalne karty ani umiejętności.
|
|
Filavandrel aen Fidhail
|
Jednostka
|
|
6
|
|
Umieść kartę w rzędzie kart bliskiego starcia lub dalekiego zasięgu. Gdy karta zostanie umieszczona w konkretnym miejscu, nie można już zmienić jej pozycji.
|
|
Geralt z Rivii
|
Bohater
|
|
15
|
Bohater
|
Nie działają na niego żadne specjalne karty ani umiejętności.
|
Neutralna
|
Ghul
|
Jednostka
|
|
1
|
|
Przejrzyj swoją talię i odnajdź wszystkie karty o tej samej nazwie, a następnie zagraj każdą z nich.
|
|
Gryf
|
Jednostka
|
|
5
|
|
|
|
Harpia
|
Jednostka
|
|
2
|
|
Umieść kartę w rzędzie kart bliskiego starcia lub dalekiego zasięgu. Gdy karta zostanie umieszczona w konkretnym miejscu, nie można już zmienić jej pozycji.
|
|
Harpia Celaeno
|
Jednostka
|
|
2
|
|
Umieść kartę w rzędzie kart bliskiego starcia lub dalekiego zasięgu. Gdy karta zostanie umieszczona w konkretnym miejscu, nie można już zmienić jej pozycji.
|
|
Havekarskie wsparcie
|
Jednostka
|
|
5
|
|
Przejrzyj swoją talię i odnajdź wszystkie karty o tej same nazwie, a następnie zagraj każdą z nich.
|
|
Hemdall
|
Bohater
|
|
11
|
Bohater
|
Nie działają na niego żadne specjalne karty ani umiejętności.
|
|
Imlerith
|
Bohater
|
|
10
|
Bohater
|
Nie działają na niego żadne specjalne karty ani umiejętności.
|
|
Isengrim Faoiltiarna
|
Bohater
|
|
10
|
|
Dodaje 1 punkt siły do wszystkich pozostałych kart znajdujących się w danej strefie pola bitwy.
|
|
Jan Natalis
|
Bohater
|
|
10
|
Bohater
|
Nie działają na niego żadne specjalne karty ani umiejętności.
|
|
Jaskier
|
Jednostka
|
|
2
|
|
Podwaja siłę jednostek w rzędzie. Zasięg ograniczony do jednego rzędu.
|
Neutralna
|
Kambi
|
Jednostka
|
|
0
|
|
Gdy karta zostaje usunięta z pola bitwy, na polu bitwy pojawia się nowa jednostka.
|
|
Kawaleria Nauzicaa
|
Jednostka
|
|
2
|
|
Umieść kartę obok innej karty o tej samej nazwie. Siła obydwu kart zostaje pomnożona przez 2.
|
|
Kejran
|
Bohater
|
|
8
|
|
Dodaje 1 punkt siły do wszystkich pozostałych kart znajdujących się w danej strefie pola bitwy.
|
|
Komandos Niebieskich Pasów
|
Jednostka
|
|
4
|
|
Umieść kartę obok innej karty o tej samej nazwie. Siła obydwu kart zostaje pomnożona przez 2.
|
|
Krabopająk
|
Jednostka
|
|
4
|
|
Przejrzyj swoją talię i odnajdź wszystkie karty o tej same nazwie, a następnie zagraj każdą z nich.
|
|
Krasnolud harcownik
|
Jednostka
|
|
3
|
|
Przejrzyj swoją talię i odnajdź wszystkie karty o tej same nazwie, a następnie zagraj każdą z nich.
|
|
Książę Stennis
|
Jednostka
|
|
5
|
|
Szpieg dostaje się do obozu twojego przeciwnika i zwiększa jego ogólną liczbę punktów. W zamian możesz pociągnąć dwie dodatkowe karty.
|
|
Letho z Gulety
|
Bohater
|
|
10
|
Bohater
|
Nie działają na niego żadne specjalne karty ani umiejętności.
|
|
Lugos Siny
|
Jednostka
|
|
6
|
|
|
|
Lugos Szalony
|
Jednostka
|
|
6
|
|
|
|
Menno Coehoorn
|
Bohater
|
|
10
|
|
Przywraca jedną kartę ze zbioru kart odrzuconych (nie dotyczy kart bohaterów i kart specjalnych).
|
|
Mglak
|
Jednostka
|
|
2
|
|
|
|
Morowa Dziewica
|
Jednostka
|
|
5
|
|
|
|
Morteisen
|
Jednostka
|
|
3
|
|
|
|
Młody emisariusz
|
Jednostka
|
|
5
|
|
Umieść kartę obok innej karty o tej samej nazwie. Siła obydwu kart zostaje pomnożona przez 2.
|
|
Nekker
|
Jednostka
|
|
2
|
|
Przejrzyj swoją talię i odnajdź wszystkie karty o tej same nazwie, a następnie zagraj każdą z nich.
|
|
Obrońcy Mahakamu
|
Jednostka
|
|
5
|
|
Przejrzyj swoją talię i odnajdź wszystkie karty o tej same nazwie, a następnie zagraj każdą z nich.
|
|
Olaf
|
Jednostka
|
|
12
|
|
Dodaje 1 punkt siły do wszystkich pozostałych kart znajdujących się w danej strefie pola bitwy.
|
|
Olgierd von Everec
|
Jednostka
|
|
6
|
|
Dodaje 1 punkt siły do wszystkich pozostałych kart znajdujących się w danej strefie pola bitwy. Nie działają na niego żadne specjalne karty ani umiejętności.
|
Neutralna
|
Poroniec
|
Jednostka
|
|
4
|
|
|
|
Przeraza
|
Jednostka
|
|
5
|
|
|
|
Płatnerz klanu Tordarroch
|
Jednostka
|
|
4
|
|
|
|
Rainfarn
|
Jednostka
|
|
4
|
|
|
|
Redański piechur
|
Jednostka
|
|
1
|
|
|
|
Shilard Fitz-Oesterlen
|
Jednostka
|
|
7
|
|
Szpieg dostaje się do obozu twojego przeciwnika i zwiększa jego ogólną liczbę punktów. W zamian możesz pociągnąć dwie dodatkowe karty.
|
|
Sigismund Dijkstra
|
Jednostka
|
|
4
|
|
Szpieg dostaje się do obozu twojego przeciwnika i zwiększa jego ogólną liczbę punktów. W zamian możesz pociągnąć dwie dodatkowe karty.
|
|
Skald klanu Heymaey
|
Jednostka
|
|
4
|
|
|
|
Stefan Skellen
|
Jednostka
|
|
9
|
|
Szpieg dostaje się do obozu twojego przeciwnika i zwiększa jego ogólną liczbę punktów. W zamian możesz pociągnąć dwie dodatkowe karty.
|
|
Svanrige
|
Jednostka
|
|
4
|
|
|
|
Tajemniczy elf
|
Jednostka
|
|
0
|
|
Szpieg dostaje się do obozu twojego przeciwnika i zwiększa jego ogólną liczbę punktów. W zamian możesz pociągnąć dwie dodatkowe karty.
|
Neutralna
|
Tarczowniczka klanu Drummond
|
Jednostka
|
|
4
|
|
Umieść kartę obok innej karty o tej samej nazwie. Siła obydwu kart zostaje pomnożona przez 2.
|
|
Triss Merigold
|
Jednostka
|
|
7
|
Bohater
|
Nie działają na niego żadne specjalne karty ani umiejętności.
|
Neutralna
|
Trzaskający mróz
|
Karta pogody
|
|
–
|
|
Siła wszystkich jednostek walczących w zwarciu przyjmuje wartość 1.
|
Neutralna
|
Udalryk
|
Jednostka
|
|
4
|
|
|
|
Vattier de Rideaux
|
Jednostka
|
|
4
|
|
Szpieg dostaje się do obozu twojego przeciwnika i zwiększa jego ogólną liczbę punktów. W zamian możesz pociągnąć dwie dodatkowe karty.
|
|
Vernon Roche
|
Bohater
|
|
10
|
Bohater
|
Nie działają na niego żadne specjalne karty ani umiejętności.
|
|
Ves
|
Jednostka
|
|
5
|
|
|
|
Vesemir
|
Jednostka
|
|
6
|
|
|
Neutralna
|
Villentretenmerth
|
Jednostka
|
|
7
|
|
Zniszcz najsilniejszą jednostkę/ki bliskiego starcia twojego przeciwnika, jeśli suma siły jego jednostek bliskiego starcia wynosi 10 bądź więcej.
|
Neutralna
|
Vreemde
|
Jednostka
|
|
2
|
|
|
|
Wampir: Ekimma
|
Jednostka
|
|
4
|
|
Przejrzyj swoją talię i odnajdź wszystkie karty o tej same nazwie, a następnie zagraj każdą z nich.
|
|
Wampir: Fleder
|
Jednostka
|
|
4
|
|
Przejrzyj swoją talię i odnajdź wszystkie karty o tej same nazwie, a następnie zagraj każdą z nich.
|
|
Wampir: Katakan
|
Jednostka
|
|
5
|
|
Przejrzyj swoją talię i odnajdź wszystkie karty o tej same nazwie, a następnie zagraj każdą z nich.
|
|
Wampiry: Bruxa
|
Jednostka
|
|
4
|
|
Przejrzyj swoją talię i odnajdź wszystkie karty o tej same nazwie, a następnie zagraj każdą z nich.
|
|
Wampiry: Garkain
|
Jednostka
|
|
4
|
|
Przejrzyj swoją talię i odnajdź wszystkie karty o tej same nazwie, a następnie zagraj każdą z nich.
|
|
Widłogon
|
Jednostka
|
|
5
|
|
|
|
Wiedźma: Kuchta
|
Jednostka
|
|
6
|
|
Przejrzyj swoją talię i odnajdź wszystkie karty o tej same nazwie, a następnie zagraj każdą z nich.
|
|
Wiedźma: Prządka
|
Jednostka
|
|
6
|
|
Przejrzyj swoją talię i odnajdź wszystkie karty o tej same nazwie, a następnie zagraj każdą z nich.
|
|
Wiedźma: Szepciucha
|
Jednostka
|
|
6
|
|
Przejrzyj swoją talię i odnajdź wszystkie karty o tej same nazwie, a następnie zagraj każdą z nich.
|
|
Wilkołak
|
Jednostka
|
|
5
|
|
|
|
Wojownik klanu Craite
|
Jednostka
|
|
6
|
|
Umieść kartę obok innej karty o tej samej nazwie. Siła obydwu kart zostaje pomnożona przez 2.
|
|
Yaevinn
|
Jednostka
|
|
6
|
|
Umieść kartę w rzędzie kart bliskiego starcia lub dalekiego zasięgu. Gdy karta zostanie umieszczona w konkretnym miejscu, nie można już zmienić jej pozycji.
|
|
Yarpen Zigrin
|
Jednostka
|
|
1
|
|
|
|
Zoltan Chivay
|
Jednostka
|
|
5
|
|
|
Neutralna
|
Zwiadowca z Dol Blathanna
|
Jednostka
|
|
6
|
|
Umieść kartę w rzędzie kart bliskiego starcia lub dalekiego zasięgu. Gdy karta zostanie umieszczona w konkretnym miejscu, nie można już zmienić jej pozycji.
|
|
Zygfryd z Denesle
|
Jednostka
|
|
5
|
|
|
|