Najważniejsze miejsca w grze to: Kaer Morhen, Podgrodzie, Klasztorna, Handlowa, Brzeg / Wioska Odmęty, Stara Wyzima, Cmentarz na bagnach i Stare Dworzyszcze.
Przegląd[]
Prolog[]
Kaer Morhen[]
- Dziedziniec,
- Laboratorium,
- Parter:
- I piętro:
- Pokój Triss.
Akt Pierwszy[]
Podgrodzie[]
- Jaskinia pod murami miasta,
- Kapliczki Wiecznego Ognia (×5),
- Kryjówka Salamandry,
- Krypta,
- Młyn,
- Zajazd.
Centrum wsi[]
Prywatne domy
Prywatne domy poza wsią:
Bramy[]
- Brama Kupiecka, zamknięta,
- Brama Mariborska, zamknięta,
- Brama Młyńska, zamknięta – do końcaAktu Pierwszego.
Akt Drugi[]
Klasztorna[]
- Cmentarz wyzimski:
- Dom Angusa,
- Dom detektywa,
- Dom Talara,
- Kanały:
- Klasztor Zakonu,
- Loszek,
- Mieszkanie Shani,
- Opuszczony dom,
- Płatnerz Zakonny,
- Posterunek Zakonu,
- Szpital Lebiody,
- Ulica Kupiecka.
Dzielnica nieludzi[]
Dzielnica biedoty[]
Bramy[]
- Brama do Wyzimy Handlowej, zamknięta,
- Brama Kupiecka, nie konkretnie określona i zamknięta,
- Brama na groblę,
- Brama na Zamek Królewski, zamknięta.
Grobla[]
- Brama do Nowej Wyzimy,
- Brama do Starej Wyzimy, zamknięta,
- Nabrzeże.
Bagna[]
- Cmentarz golemów,
- Doły z gliną,
- Jaskinia na bagnach,
- Kapliczka Melitele,
- Obóz nieludzi,
- Przystań,
- Samotna chata,
- Święty gaj,
- Wieża Maga,
- Wioska ceglarzy,
- Wycinka w lesie,
- Wyspa Wywern,
- Zrujnowana wieża.
Akt Trzeci[]
Handlowa[]
- Cmentarz wyzimski, Nowe wejście,
- Dom kupca,
- Dom Nocy,
- Dom zielarki,
- Kryjówka Salamandry,
- Manufaktura,
- Nowy Narakort,
- Plac Jana Natalisa,
- Ratusz / Bank Vivaldich,
- Strażnica,
- Szulernia,
- Targ,
Klasztorna[]
- Wszystkie miejsca dostępne w Akcie Drugim,
- Dzielnica nieludzi, nowe lokalizacje w obrębie:
- Kanały nowe lokalizacje w obrębie:
- Klasztor Zakonu.
Bramy[]
- Brama do Wyzimy Klasztornej,
- Brama Kupiecka, zamknięta,
- Brama Mariborska, zamknięta,
- Brama na cmentarz.
Bagna[]
- Wszystkie lokacje dostępne w Akcie Drugim,
- Obóz salamandry.
Inne[]
Akt Czwarty[]
Brzeg[]
Wioska Odmęty[]
Wioska
Poza miejscowością
Pola[]
- Chata pustelnika,
- Kurhany (×5),
- Krąg druidzki,
- Krypta na polach,
- Mała zagroda,
- Maliniak,
- Zrujnowany młyn.
Wyspa Rybitw[]
Akt Piąty[]
Grobla[]
- Brama do Starej Wyzimy, zamknięta – z wyjątkiem wejścia na Początku Aktu Piątego.
- Brama do Nowej Wyzimy, zamknięta,
- Nabrzeże.
Zamek Foltesta[]
Stara Wyzima[]
- Ciemny zaułek,
- Kryjówka Scoia'tael,
- Laboratorium Kalksteina,
- Polowe centrum dowodzenia Zakonu,
- Prowizouryczna kuźnia,
- Samotna wieża,
- Szpital polowy,
- Wieża kata,
- Wyrwa w murze.
Cmentarz na bagnach[]
- Starożytnych kryptach,
- Jaskinia druidów,
- Jaskinie uchodźców,
- Krypta Kruka,
- Stara kopalnia na bagnach,
- Starożytna krypta pod starą kopalnią,
- Wyspa na cmentarzu,
Stare Dworzyszcze[]
Epilog[]
Wyzima Klasztorna[]
Lodowe Pustkowia[]
Nie ma tu fizycznych lokacji, ponieważ jest to sen.