Przeraza - potwór żyjący na pustyniach i w środowiskach bardzo suchych, z wyglądu przypominający modliszkę o barwie piaskowej, zielonej lub szarej, dochodzi do 190 cm wzrostu. Przeraza ma niesamowity refleks, a bez jedzenia może przeżyć do tygodnia. Zamieszkuje jaskinie i jamy, poluje przy wodopojach lub okresowych zbiornikach wodnych. Żywi się głównie zwierzętami pustynnymi, choć nie waha się atakować ludzi. Vesemir musiał (podobno) kilka razy walczyć z przerazami. To według niego jedne z najgroźniejszych potworów.
Dane z książek Sapkowskiego[]
— Ostatnie życzenie, str. 121
— Czas pogardy, str. 254
W grze Wiedźmin[]
Przeraza | |
---|---|
Szczegóły | |
Występowanie |
Przerazy są bardzo rzadkie. Powstają w wyniku magicznych eksperymentów. By stworzyć Przeraze, mag musi posiadać wielką moc i podstawową wiedzę o mutacji. |
Odporności |
Przerazy są odporne na większość efektów. |
Podatności |
Wrażliwa na stal i srebro, bardzo wrażliwa na głośne dźwięki o wysokiej częstotliwości |
Taktyka |
W walce Przerazy polegają na ich wielkości i sile, starają się powalić przeciwnika, a następnie zadać śmiertelny cios. |
Składniki alchemiczne |
Oko przerazy Pazur przerazy |
Przeraza wg autorów gry nie odbiega zasadniczo wyglądem od oryginalnego opisu tego monstrum. Pojawia się w Prologu, podczas ataku Salamandry na Kaer Mohren. Kontrolowana jest ona magicznie poprzez Savollę, maga. Przeraza wrażliwa jest na dźwięki.
Wpis w Dzienniku[]
- Przerazy są bardzo rzadkie. Aby stworzyc przerazę mag musi dysponowa podstawową wiedzą o mutacjach i wielką mocą. Pierwszym czarodziejem, który stworzył przerazę, był niesławny renegat Dagobert Sulla, pilny student zerrikańskich mistrzów alchemi i nadzorca Próby Traw przeprowadzanej w Kaer Morhen. Widząc jak straszliwym dziełem jest przeraza, Sulla rzekł: "Cóżem uczynił?", a następnie zniszczył potwora. Notatki Sulli wszakże nie zostały zniszczone.