

Salamandra - grupa przestępcza, która zaatakowała Kaer Morhen i wykradła wiedźminskie tajemnice. Stworzona na potrzeby gry "Wiedźmin". Szefem Salamandry jest Azar Javed potężny mag zerikański. Do Salamandry należy m.in. Magister, Roland Bleinheim, Gellert Bleinheim, Savolla .
Salamandra jest potężną organizacją, która przenika Wyzimę na wskroś i posiada kontakty we wszystkich ważniejszych urzędach. Pozwoliło to Magistrowi na legalne wydostanie się z więzienia w Wyzimie pomimo krążących listów gończych.
Dochody Salamandry pochodzą m.in. z handlu narkotykiem fisstechem. Laboratorium Salamandry produkujące fisstech znajduje się w kanałach pod Wyzimą. Pracują tam przymusowo alchemicy.
Członkowie Salamandry noszą ze sobą białe brosze z symbolem przedstawiającym ową salamandrę.
Salamandra była wspierana przez Addę Białą za pośrednictwem Magistra. W grze można się też dowiedzieć się, iż król Redanii Radowid V Srogi planował użyć Salamandry jako tzw. "politycznej dźwigni nacisku", cokolwiek by to miało znaczyć.
Ostatecznie, w zależności od wcześniejszych wyborów, Salamandra może zostać rozbita przez Geralta, z pomocą Triss Merigold, Leuvaardena, Yaevinna lub Zygfryda.
Jej członkami są m.in:
- Azar Javed †
- Magister †
- Roland Bleinheim †
- Gellert Bleinheim †
- Vencel Pugg (niedobitka z Salamandry, która wraz ze swoimi ludźmi produkuje fisstech we Flotsam. Występuje wyłącznie w grze Wiedźmin 2: Zabójcy Królów)
- Angus
- Savolla †
- Jakub de Aldersberg †
- Herszt Salamandry na Podgrodziu †
- Mag z Podgrodzia †
- Greg †
- Pomocnik Kalksteina †
- Berengar †
- Ochroniarz kryjówki Salamandry w Kanałach †
W grze Wiedźmin 2: Zabójcy Królów[]
Organizacja ta została doszczętnie rozbita przez legendarnego wiedźmina - Geralta z Rivii i tylko nieliczni przeżyli i ukryli się (w Wiedźminie 2) u Bernarda Loredo - zarządcy przygranicznej faktorii Flotsam, gdzie również zajmują się produkcją fisstechu i u króla Henselta w armii Kaedwen (można ich spotkać w obozie Henselta w akcie II w Ścieżce Roche'a).