K. Foltest55l@legacy41781493 (dyskusja | edycje) Nie podano opisu zmian |
Nie podano opisu zmian Znacznik: VisualEditor |
||
(Nie pokazano 13 wersji utworzonych przez 9 użytkowników) | |||
Linia 1: | Linia 1: | ||
− | [[Grafika:People Professor.png|thumb |
+ | [[Grafika:People Professor.png|thumb|[[Magister]]]] |
− | [[Grafika:People Azar Javed.png|thumb |
+ | [[Grafika:People Azar Javed.png|thumb|[[Azar Javed]]]] |
− | '''Salamandra''' - grupa przestępcza, która zaatakowała [[Kaer Morhen]] i wykradła wiedźminskie tajemnice. Stworzona na potrzeby gry "Wiedźmin". Szefem Salamandry jest [[Azar Javed]] potężny mag zerikański. Do Salamandry należy m.in. [[Magister]], [[Roland Bleinheim]], [[Gellert Bleinheim]], [[Savolla]] . |
+ | '''Salamandra''' - grupa przestępcza, która zaatakowała [[Kaer Morhen]] i wykradła wiedźminskie tajemnice. Stworzona na potrzeby gry "[[Wiedźmin (gra komputerowa)|Wiedźmin]]". Szefem Salamandry jest [[Azar Javed]] potężny mag zerikański. Do Salamandry należy m.in. [[Magister]], [[Roland Bleinheim]], [[Gellert Bleinheim]], [[Savolla]] . |
Salamandra jest potężną organizacją, która przenika [[Wyzima|Wyzimę]] na wskroś i posiada kontakty we wszystkich ważniejszych urzędach. Pozwoliło to [[Magister|Magistrowi]] na legalne wydostanie się z więzienia w [[Wyzima|Wyzimie]] pomimo krążących listów gończych. |
Salamandra jest potężną organizacją, która przenika [[Wyzima|Wyzimę]] na wskroś i posiada kontakty we wszystkich ważniejszych urzędach. Pozwoliło to [[Magister|Magistrowi]] na legalne wydostanie się z więzienia w [[Wyzima|Wyzimie]] pomimo krążących listów gończych. |
||
Linia 10: | Linia 10: | ||
Członkowie Salamandry noszą ze sobą białe [[brosze Salamandry|brosze]] z symbolem przedstawiającym ową salamandrę. |
Członkowie Salamandry noszą ze sobą białe [[brosze Salamandry|brosze]] z symbolem przedstawiającym ową salamandrę. |
||
− | Salamandra była wspierana przez [[Adda Biała|Addę Białą]] za pośrednictwem [[Magister|Magistra]]. W grze można się też dowiedzieć się, iż król [[Redania|Redanii]] [[Radowid V Srogi]] planował użyć Salamandry jako tzw. "politycznej dźwigni nacisku" cokolwiek by to miało znaczyć. |
+ | Salamandra była wspierana przez [[Adda Biała|Addę Białą]] za pośrednictwem [[Magister|Magistra]]. W grze można się też dowiedzieć się, iż król [[Redania|Redanii]] [[Radowid V Srogi]] planował użyć Salamandry jako tzw. "politycznej dźwigni nacisku", cokolwiek by to miało znaczyć. |
− | Ostatecznie Salamandra |
+ | Ostatecznie, w zależności od wcześniejszych wyborów, Salamandra może zostać rozbita przez [[Geralt]]a, z pomocą [[Triss Merigold]], [[Leuvaarden]]a, [[Yaevinn]]a lub [[Zygfryd]]a. |
+ | |||
+ | Jej członkami są m.in: |
||
+ | * [[Azar Javed]] † |
||
+ | * [[Magister]] † |
||
+ | * [[Roland Bleinheim]] † |
||
+ | * [[Gellert Bleinheim]] † |
||
+ | * [[Vencel Pugg]] (niedobitka z Salamandry, która wraz ze swoimi ludźmi produkuje fisstech we Flotsam. Występuje wyłącznie w grze Wiedźmin 2: Zabójcy Królów) |
||
+ | * [[Angus]] |
||
+ | *[[Savolla]] † |
||
+ | *[[Jakub de Aldersberg]] † |
||
+ | *[[Herszt Salamandry na Podgrodziu]] † |
||
+ | *[[Mag z Podgrodzia]] † |
||
+ | *[[Greg]] † |
||
+ | *[[Pomocnik Kalksteina]] † |
||
+ | *[[Berengar]] † |
||
+ | *[[Ochroniarz kryjówki Salamandry w Kanałach]] † |
||
+ | |||
+ | == {{tw2}} == |
||
+ | Organizacja ta została doszczętnie rozbita przez legendarnego wiedźmina - Geralta z Rivii i tylko nieliczni przeżyli i ukryli się (w Wiedźminie 2) u Bernarda Loredo - zarządcy przygranicznej faktorii Flotsam, gdzie również zajmują się produkcją fisstechu i u króla Henselta w armii Kaedwen (można ich spotkać w obozie Henselta w akcie II w Ścieżce Roche'a). |
||
+ | |||
⚫ | |||
+ | [[Kategoria:Organizacje]] |
||
[[de:Salamandra]] |
[[de:Salamandra]] |
||
[[en:Salamandra]] |
[[en:Salamandra]] |
||
⚫ |
Aktualna wersja na dzień 13:27, 5 paź 2019
Salamandra - grupa przestępcza, która zaatakowała Kaer Morhen i wykradła wiedźminskie tajemnice. Stworzona na potrzeby gry "Wiedźmin". Szefem Salamandry jest Azar Javed potężny mag zerikański. Do Salamandry należy m.in. Magister, Roland Bleinheim, Gellert Bleinheim, Savolla .
Salamandra jest potężną organizacją, która przenika Wyzimę na wskroś i posiada kontakty we wszystkich ważniejszych urzędach. Pozwoliło to Magistrowi na legalne wydostanie się z więzienia w Wyzimie pomimo krążących listów gończych.
Dochody Salamandry pochodzą m.in. z handlu narkotykiem fisstechem. Laboratorium Salamandry produkujące fisstech znajduje się w kanałach pod Wyzimą. Pracują tam przymusowo alchemicy.
Członkowie Salamandry noszą ze sobą białe brosze z symbolem przedstawiającym ową salamandrę.
Salamandra była wspierana przez Addę Białą za pośrednictwem Magistra. W grze można się też dowiedzieć się, iż król Redanii Radowid V Srogi planował użyć Salamandry jako tzw. "politycznej dźwigni nacisku", cokolwiek by to miało znaczyć.
Ostatecznie, w zależności od wcześniejszych wyborów, Salamandra może zostać rozbita przez Geralta, z pomocą Triss Merigold, Leuvaardena, Yaevinna lub Zygfryda.
Jej członkami są m.in:
- Azar Javed †
- Magister †
- Roland Bleinheim †
- Gellert Bleinheim †
- Vencel Pugg (niedobitka z Salamandry, która wraz ze swoimi ludźmi produkuje fisstech we Flotsam. Występuje wyłącznie w grze Wiedźmin 2: Zabójcy Królów)
- Angus
- Savolla †
- Jakub de Aldersberg †
- Herszt Salamandry na Podgrodziu †
- Mag z Podgrodzia †
- Greg †
- Pomocnik Kalksteina †
- Berengar †
- Ochroniarz kryjówki Salamandry w Kanałach †
W grze Wiedźmin 2: Zabójcy Królów
Organizacja ta została doszczętnie rozbita przez legendarnego wiedźmina - Geralta z Rivii i tylko nieliczni przeżyli i ukryli się (w Wiedźminie 2) u Bernarda Loredo - zarządcy przygranicznej faktorii Flotsam, gdzie również zajmują się produkcją fisstechu i u króla Henselta w armii Kaedwen (można ich spotkać w obozie Henselta w akcie II w Ścieżce Roche'a).