"Smak zemsty" | |
---|---|
Szczegóły | |
Akt(y) |
5 |
Lokacje |
Dworzyszcze |
Zleca |
Foltest |
Nagrody |
15000 PD |
Powiązane zadania |
Pod płonącym niebem Płomień, który oczyszcza Płonąca nadzieja |
ID |
q5001_secrets |
Fazy[]
Trop[]
Muszę udać się do Starej Wyzimy, aby dopaść szefa Salamandry - tam wiodą wszystkie tropy. Muszę udać się do Starej Wyzimy, aby dopaść szefa Salamandry.
Salamandra[]
Foltest życzy sobie, abym ostatecznie rozwiązał sprawę Salamandry. Mam nadzieję, że król okaże się dobrym sprzymierzeńcem. Muszę załatwić sprawę Salamandry na polecenie samego króla.
Eksperyment[]
Według Kalksteina dziwne monstrum, które ubiłem, to wynik eksperymentów prowadzonych przez Salamandrę. Jak widać, wiedźmińskie tajemnice mogą zostać wykorzystane w przerażający sposób... Według żołnierzy mutant przybył od strony cmentarza na bagnach. Kryjówka Salamandry musi być gdzieś w tamtych okolicach. Kryjówka Salamandry powinna być w pobliżu cmentarza na bagnach.
Zoltan lub Zygfryd lub Shani[]
Wskazówka[]
Za pośrednictwem Velerada otrzymałem od króla wskazówkę dotyczącą Salamandry. Muszę udać się do Starego Dworzyszcza. Tam znajdę to, czego szukam. Muszę udać się do Starego Dworzyszcza. Tam znajdę to, czego szukam.
Śmierć de Wetta[]
De Wett poniósł karę za swoją zdradę. Teraz nic już nie stoi mi na przeszkodzie - mogę ruszyć do Starego Dworzyszcza, gdzie kryje się baza Salamandry. Czas ruszać do Starego Dworzyszcza, gdzie kryje się baza Salamandry.
Zmutowana Rayla[]
Spotkałem Raylę. Została poddana mutacjom, co chyba mocno wpłynęło na jej psychikę. Niestety, muszę ją zabić - nie pozostawiła mi wyboru. Muszę zabić Raylę - nie pozostawiła mi wyboru.
Śmierć Rayli[]
Zabiłem Raylę, a przynajmniej to, co z niej zostało. Mam nadzieję, że jej dusza odnajdzie wreszcie spokój i nie będzie mnie więcej nawiedzać. Teraz muszę iść dalej - baza Salamandry na pewno jest niedaleko. Powinienem iść dalej, aby odnaleźć bazę Salamandry.
Blisko celu[]
W Starym Dworzyszczu natknąłem się na Salamandry i zmutowane ogary. Chyba jestem blisko celu. Chyba jestem blisko celu.
Wejście do katakumb[]
Poświęcenie[]
Kościej[]
Zabiłem kościeja, jednego z najstraszliwszych potworów, z jakimi miałem do czynienia. Muszę iść dalej, znaleźć przywódcę Salamandry. Muszę iść dalej, znaleźć przywódcę Salamandry.
Azar Javed zabity[]
Zabiłem Azara Javeda, przywódcę Salamandry. W ten sposób urwałem łeb hydrze, a sekretna organizacja przeszła do historii. Muszę przeszukać katakumby i odnaleźć wiedźmińskie tajemnice. Muszę dokładnie przeszukać laboratorium. (3000 PD)
Król[]
Płyniemy do Wyzimy, aby ostrzec króla i wymierzyć sprawiedliwość Wielkiemu Mistrzowi. Płyniemy do Wyzimy.