Nazwa |
Typ |
Rząd |
Wytrzymałość |
Zdolność |
Opis
|
Albrich
|
Jednostka
|
|
2
|
|
|
Assire var Anahid
|
Jednostka
|
|
6
|
|
|
Brygada Impera
|
Jednostka
|
|
3
|
|
Umieść kartę obok innej karty o tej samej nazwie. Siła obydwu kart zostaje pomnożona przez 2.
|
Cahir Mawr Dyffryn aep Ceallach
|
Jednostka
|
|
6
|
|
|
Cynthia
|
Jednostka
|
|
4
|
|
|
Emhyr var Emreis: Biały Płomień Tańczący na Kurhanach Wrogów
|
Dowódca
|
–
|
|
–
|
Blokuje umiejętność dowódcy twojego przeciwnika.
|
Emhyr var Emreis: Cesarz Nilfgaardu
|
Dowódca
|
–
|
|
–
|
Obejrzyj trzy losowe karty z ręki przeciwnika.
|
Emhyr var Emreis: Jeż z Erlenwaldu
|
Dowódca
|
–
|
|
–
|
Znajdź w swojej talii kartę Deszcz i natychmiast ją zagraj.
|
Emhyr var Emreis: Najeźdźca Północy
|
Dowódca
|
–
|
|
–
|
Gdy gracz przywraca jednostkę na pole bitwy, przywrócona zostaje losowa jednostka. Dotyczy obu graczy.
|
Emhyr var Emreis: Pan Południa
|
Dowódca
|
–
|
|
–
|
Wybierz kartę ze stosu kart odrzuconych twojego przeciwnika.
|
Fringilla Vigo
|
Jednostka
|
|
6
|
|
|
Kawaleria Nauzicaa
|
Jednostka
|
|
2
|
|
Umieść kartę obok innej karty o tej samej nazwie. Siła obydwu kart zostaje pomnożona przez 2.
|
Letho z Gulety
|
Bohater
|
|
10
|
Bohater
|
Nie działają na niego żadne specjalne karty ani umiejętności.
|
Menno Coehoorn
|
Bohater
|
|
10
|
|
Przywraca jedną kartę ze zbioru kart odrzuconych (nie dotyczy kart bohaterów i kart specjalnych).
|
Morteisen
|
Jednostka
|
|
3
|
|
|
Morvran Voorhis
|
Bohater
|
|
10
|
Bohater
|
Nie działają na niego żadne specjalne karty ani umiejętności.
|
Młody emisariusz
|
Jednostka
|
|
5
|
|
Umieść kartę obok innej karty o tej samej nazwie. Siła obydwu kart zostaje pomnożona przez 2.
|
Nilfgaardzki łucznik
|
Jednostka
|
|
10
|
|
|
Puttkammer
|
Jednostka
|
|
3
|
|
|
Rainfarn
|
Jednostka
|
|
4
|
|
|
Renuald aep Matsen
|
Jednostka
|
|
5
|
|
|
Saper
|
Jednostka
|
|
6
|
|
|
Shilard Fitz-Oesterlen
|
Jednostka
|
|
7
|
|
Szpieg dostaje się do obozu twojego przeciwnika i zwiększa jego ogólną liczbę punktów. W zamian możesz pociągnąć dwie dodatkowe karty.
|
Stefan Skellen
|
Jednostka
|
|
9
|
|
Szpieg dostaje się do obozu twojego przeciwnika i zwiększa jego ogólną liczbę punktów. W zamian możesz pociągnąć dwie dodatkowe karty.
|
Sweers
|
Jednostka
|
|
2
|
|
|
Tibor Eggebracht
|
Bohater
|
|
10
|
Bohater
|
Nie działają na niego żadne specjalne karty ani umiejętności.
|
Vanhemar
|
Jednostka
|
|
4
|
|
|
Vattier de Rideaux
|
Jednostka
|
|
4
|
|
Szpieg dostaje się do obozu twojego przeciwnika i zwiększa jego ogólną liczbę punktów. W zamian możesz pociągnąć dwie dodatkowe karty.
|
Vreemde
|
Jednostka
|
|
2
|
|
|
Wielki Ognisty Skorpion
|
Jednostka
|
|
10
|
|
|
Wsparcie oblężnicze
|
Jednostka
|
|
0
|
|
Przywraca jedną kartę ze zbioru kart odrzuconych (nie dotyczy kart bohaterów i kart specjalnych).
|
Wsparcie łuczników
|
Jednostka
|
|
1
|
|
Przywraca jedną kartę ze zbioru kart odrzuconych (nie dotyczy kart bohaterów i kart specjalnych).
|
Zdezelowana mangonela
|
Jednostka
|
|
3
|
|
|
Zerrikański Ognisty Skorpion
|
Jednostka
|
|
5
|
|
|