obejrzyj 01:25
Jurassic World: Dominion Dominates Fandom Wikis - The Loop
Czy podoba ci się ten film?
Dźwięk
|
Nazwa | Typ | Rząd | Wytrzymałość | Zdolność | Opis |
---|---|---|---|---|---|
Albrich | Jednostka | 2 | |||
Assire var Anahid | Jednostka | 6 | |||
Brygada Impera | Jednostka | 3 | Umieść kartę obok innej karty o tej samej nazwie. Siła obydwu kart zostaje pomnożona przez 2. | ||
Cahir Mawr Dyffryn aep Ceallach | Jednostka | 6 | |||
Cynthia | Jednostka | 4 | |||
Emhyr var Emreis: Biały Płomień Tańczący na Kurhanach Wrogów | Dowódca | – | – | Blokuje umiejętność dowódcy twojego przeciwnika. | |
Emhyr var Emreis: Cesarz Nilfgaardu | Dowódca | – | – | Obejrzyj trzy losowe karty z ręki przeciwnika. | |
Emhyr var Emreis: Jeż z Erlenwaldu | Dowódca | – | – | Znajdź w swojej talii kartę Deszcz i natychmiast ją zagraj. | |
Emhyr var Emreis: Najeźdźca Północy | Dowódca | – | – | Gdy gracz przywraca jednostkę na pole bitwy, przywrócona zostaje losowa jednostka. Dotyczy obu graczy. | |
Emhyr var Emreis: Pan Południa | Dowódca | – | – | Wybierz kartę ze stosu kart odrzuconych twojego przeciwnika. | |
Fringilla Vigo | Jednostka | 6 | |||
Kawaleria Nauzicaa | Jednostka | 2 | Umieść kartę obok innej karty o tej samej nazwie. Siła obydwu kart zostaje pomnożona przez 2. | ||
Letho z Gulety | Bohater | 10 | Bohater | Nie działają na niego żadne specjalne karty ani umiejętności. | |
Menno Coehoorn | Bohater | 10 | Przywraca jedną kartę ze zbioru kart odrzuconych (nie dotyczy kart bohaterów i kart specjalnych). | ||
Morteisen | Jednostka | 3 | |||
Morvran Voorhis | Bohater | 10 | Bohater | Nie działają na niego żadne specjalne karty ani umiejętności. | |
Młody emisariusz | Jednostka | 5 | Umieść kartę obok innej karty o tej samej nazwie. Siła obydwu kart zostaje pomnożona przez 2. | ||
Nilfgaardzki łucznik | Jednostka | 10 | |||
Puttkammer | Jednostka | 3 | |||
Rainfarn | Jednostka | 4 | |||
Renuald aep Matsen | Jednostka | 5 | |||
Saper | Jednostka | 6 | |||
Shilard Fitz-Oesterlen | Jednostka | 7 | Szpieg dostaje się do obozu twojego przeciwnika i zwiększa jego ogólną liczbę punktów. W zamian możesz pociągnąć dwie dodatkowe karty. | ||
Stefan Skellen | Jednostka | 9 | Szpieg dostaje się do obozu twojego przeciwnika i zwiększa jego ogólną liczbę punktów. W zamian możesz pociągnąć dwie dodatkowe karty. | ||
Sweers | Jednostka | 2 | |||
Tibor Eggebracht | Bohater | 10 | Bohater | Nie działają na niego żadne specjalne karty ani umiejętności. | |
Vanhemar | Jednostka | 4 | |||
Vattier de Rideaux | Jednostka | 4 | Szpieg dostaje się do obozu twojego przeciwnika i zwiększa jego ogólną liczbę punktów. W zamian możesz pociągnąć dwie dodatkowe karty. | ||
Vreemde | Jednostka | 2 | |||
Wielki Ognisty Skorpion | Jednostka | 10 | |||
Wsparcie oblężnicze | Jednostka | 0 | Przywraca jedną kartę ze zbioru kart odrzuconych (nie dotyczy kart bohaterów i kart specjalnych). | ||
Wsparcie łuczników | Jednostka | 1 | Przywraca jedną kartę ze zbioru kart odrzuconych (nie dotyczy kart bohaterów i kart specjalnych). | ||
Zdezelowana mangonela | Jednostka | 3 | |||
Zerrikański Ognisty Skorpion | Jednostka | 5 |