obejrzyj 01:36
We're Getting Mutants in the MCU - The Loop
Czy podoba ci się ten film?
Dźwięk
|
Nazwa | Typ | Rząd | Wytrzymałość | Zdolność | Opis |
---|---|---|---|---|---|
Baba cmentarna | Jednostka | 5 | |||
Bazyliszek | Jednostka | 2 | |||
Bies | Jednostka | 6 | |||
Draug | Bohater | 10 | Bohater | Nie działają na niego żadne specjalne karty ani umiejętności. | |
Endriaga | Jednostka | 2 | |||
Eredin Bréacc Glas: Dowódca Czerwonych Jeźdźców | Dowódca | – | – | Wybierz dowolną kartę pogody ze swojej talii i natychmiast ją zagraj. | |
Eredin Bréacc Glas: Król Dzikiego Gonu | Dowódca | – | – | Podwój siłę wszystkich swoich jednostek bliskiego starcia (o ile w ich rzędzie nie ma już Rogu Dowódcy). | |
Eredin Bréacc Glas: Władca Tir ná Lia | Dowódca | – | – | Weź kartę ze stosu kart odrzuconych. | |
Eredin Bréacc Glas: Zabójca Auberona | Dowódca | – | – | Weź kartę ze stosu kart odrzuconych. | |
Eredin Bréacc Glas: Zdradziecki | Dowódca | – | – | Pasywna - podwaja siłę kart Szpiegów obu graczy. | |
Gargulec | Jednostka | 2 | |||
Ghul | Jednostka | 1 | Przejrzyj swoją talię i odnajdź wszystkie karty o tej samej nazwie, a następnie zagraj każdą z nich. | ||
Gryf | Jednostka | 5 | |||
Harpia | Jednostka | – | 2 | Umieść kartę w rzędzie kart bliskiego starcia lub dalekiego zasięgu. Gdy karta zostanie umieszczona w konkretnym miejscu, nie można już zmienić jej pozycji. | |
Harpia Celaeno | Jednostka | – | 2 | Umieść kartę w rzędzie kart bliskiego starcia lub dalekiego zasięgu. Gdy karta zostanie umieszczona w konkretnym miejscu, nie można już zmienić jej pozycji. | |
Imlerith | Bohater | 10 | Bohater | Nie działają na niego żadne specjalne karty ani umiejętności. | |
Kejran | Bohater | – | 8 | Dodaje 1 punkt siły do wszystkich pozostałych kart znajdujących się w danej strefie pola bitwy. | |
Krabopająk | Jednostka | 4 | Przejrzyj swoją talię i odnajdź wszystkie karty o tej same nazwie, a następnie zagraj każdą z nich. | ||
Królewicz ropuch | Jednostka | 7 | Niszczy najsilniejszą/e jednostkę/i dalekiego zasięgu twojego przeciwnika, jeśli suma siły jego jednostek dalekiego zasięgu wynosi 10 lub więcej. | ||
Leszy | Bohater | 10 | Bohater | Nie działają na niego żadne specjalne karty ani umiejętności. | |
Lodowy Gigant | Jednostka | 5 | |||
Mglak | Jednostka | 2 | |||
Morowa Dziewica | Jednostka | 5 | |||
Nekker | Jednostka | 2 | Przejrzyj swoją talię i odnajdź wszystkie karty o tej same nazwie, a następnie zagraj każdą z nich. | ||
Olbrzymi krabopająk | Jednostka | 6 | Przejrzyj swoją talię i odnajdź wszystkie karty o tej same nazwie, a następnie zagraj każdą z nich. | ||
Poroniec | Jednostka | 4 | |||
Przeraza | Jednostka | 5 | |||
Wampir: Ekimma | Jednostka | 4 | Przejrzyj swoją talię i odnajdź wszystkie karty o tej same nazwie, a następnie zagraj każdą z nich. | ||
Wampir: Fleder | Jednostka | 4 | Przejrzyj swoją talię i odnajdź wszystkie karty o tej same nazwie, a następnie zagraj każdą z nich. | ||
Wampir: Katakan | Jednostka | 5 | Przejrzyj swoją talię i odnajdź wszystkie karty o tej same nazwie, a następnie zagraj każdą z nich. | ||
Wampiry: Bruxa | Jednostka | 4 | Przejrzyj swoją talię i odnajdź wszystkie karty o tej same nazwie, a następnie zagraj każdą z nich. | ||
Wampiry: Garkain | Jednostka | 4 | Przejrzyj swoją talię i odnajdź wszystkie karty o tej same nazwie, a następnie zagraj każdą z nich. | ||
Widłogon | Jednostka | 5 | |||
Wiedźma: Kuchta | Jednostka | 6 | Przejrzyj swoją talię i odnajdź wszystkie karty o tej same nazwie, a następnie zagraj każdą z nich. | ||
Wiedźma: Prządka | Jednostka | 6 | Przejrzyj swoją talię i odnajdź wszystkie karty o tej same nazwie, a następnie zagraj każdą z nich. | ||
Wiedźma: Szepciucha | Jednostka | 6 | Przejrzyj swoją talię i odnajdź wszystkie karty o tej same nazwie, a następnie zagraj każdą z nich. | ||
Wilkołak | Jednostka | 5 | |||
Wywerna | Jednostka | 2 | |||
Żywiołak ognia | Jednostka | 6 | |||
Żywiołak ziemi | Jednostka | 6 |