Nazwa |
Typ |
Rząd |
Wytrzymałość |
Zdolność |
Opis
|
Baba cmentarna
|
Jednostka
|
|
5
|
|
|
Bazyliszek
|
Jednostka
|
|
2
|
|
|
Bies
|
Jednostka
|
|
6
|
|
|
Draug
|
Bohater
|
|
10
|
Bohater
|
Nie działają na niego żadne specjalne karty ani umiejętności.
|
Endriaga
|
Jednostka
|
|
2
|
|
|
Eredin Bréacc Glas: Dowódca Czerwonych Jeźdźców
|
Dowódca
|
–
|
|
–
|
Wybierz dowolną kartę pogody ze swojej talii i natychmiast ją zagraj.
|
Eredin Bréacc Glas: Król Dzikiego Gonu
|
Dowódca
|
–
|
|
–
|
Podwój siłę wszystkich swoich jednostek bliskiego starcia (o ile w ich rzędzie nie ma już Rogu Dowódcy).
|
Eredin Bréacc Glas: Władca Tir ná Lia
|
Dowódca
|
–
|
|
–
|
Weź kartę ze stosu kart odrzuconych.
|
Eredin Bréacc Glas: Zabójca Auberona
|
Dowódca
|
–
|
|
–
|
Weź kartę ze stosu kart odrzuconych.
|
Eredin Bréacc Glas: Zdradziecki
|
Dowódca
|
–
|
|
–
|
Pasywna - podwaja siłę kart Szpiegów obu graczy.
|
Gargulec
|
Jednostka
|
|
2
|
|
|
Ghul
|
Jednostka
|
|
1
|
|
Przejrzyj swoją talię i odnajdź wszystkie karty o tej samej nazwie, a następnie zagraj każdą z nich.
|
Gryf
|
Jednostka
|
|
5
|
|
|
Harpia
|
Jednostka
|
–
|
2
|
|
Umieść kartę w rzędzie kart bliskiego starcia lub dalekiego zasięgu. Gdy karta zostanie umieszczona w konkretnym miejscu, nie można już zmienić jej pozycji.
|
Harpia Celaeno
|
Jednostka
|
–
|
2
|
|
Umieść kartę w rzędzie kart bliskiego starcia lub dalekiego zasięgu. Gdy karta zostanie umieszczona w konkretnym miejscu, nie można już zmienić jej pozycji.
|
Imlerith
|
Bohater
|
|
10
|
Bohater
|
Nie działają na niego żadne specjalne karty ani umiejętności.
|
Kejran
|
Bohater
|
–
|
8
|
|
Dodaje 1 punkt siły do wszystkich pozostałych kart znajdujących się w danej strefie pola bitwy.
|
Krabopająk
|
Jednostka
|
|
4
|
|
Przejrzyj swoją talię i odnajdź wszystkie karty o tej same nazwie, a następnie zagraj każdą z nich.
|
Królewicz ropuch
|
Jednostka
|
|
7
|
|
Niszczy najsilniejszą/e jednostkę/i dalekiego zasięgu twojego przeciwnika, jeśli suma siły jego jednostek dalekiego zasięgu wynosi 10 lub więcej.
|
Leszy
|
Bohater
|
|
10
|
Bohater
|
Nie działają na niego żadne specjalne karty ani umiejętności.
|
Lodowy Gigant
|
Jednostka
|
|
5
|
|
|
Mglak
|
Jednostka
|
|
2
|
|
|
Morowa Dziewica
|
Jednostka
|
|
5
|
|
|
Nekker
|
Jednostka
|
|
2
|
|
Przejrzyj swoją talię i odnajdź wszystkie karty o tej same nazwie, a następnie zagraj każdą z nich.
|
Olbrzymi krabopająk
|
Jednostka
|
|
6
|
|
Przejrzyj swoją talię i odnajdź wszystkie karty o tej same nazwie, a następnie zagraj każdą z nich.
|
Poroniec
|
Jednostka
|
|
4
|
|
|
Przeraza
|
Jednostka
|
|
5
|
|
|
Wampir: Ekimma
|
Jednostka
|
|
4
|
|
Przejrzyj swoją talię i odnajdź wszystkie karty o tej same nazwie, a następnie zagraj każdą z nich.
|
Wampir: Fleder
|
Jednostka
|
|
4
|
|
Przejrzyj swoją talię i odnajdź wszystkie karty o tej same nazwie, a następnie zagraj każdą z nich.
|
Wampir: Katakan
|
Jednostka
|
|
5
|
|
Przejrzyj swoją talię i odnajdź wszystkie karty o tej same nazwie, a następnie zagraj każdą z nich.
|
Wampiry: Bruxa
|
Jednostka
|
|
4
|
|
Przejrzyj swoją talię i odnajdź wszystkie karty o tej same nazwie, a następnie zagraj każdą z nich.
|
Wampiry: Garkain
|
Jednostka
|
|
4
|
|
Przejrzyj swoją talię i odnajdź wszystkie karty o tej same nazwie, a następnie zagraj każdą z nich.
|
Widłogon
|
Jednostka
|
|
5
|
|
|
Wiedźma: Kuchta
|
Jednostka
|
|
6
|
|
Przejrzyj swoją talię i odnajdź wszystkie karty o tej same nazwie, a następnie zagraj każdą z nich.
|
Wiedźma: Prządka
|
Jednostka
|
|
6
|
|
Przejrzyj swoją talię i odnajdź wszystkie karty o tej same nazwie, a następnie zagraj każdą z nich.
|
Wiedźma: Szepciucha
|
Jednostka
|
|
6
|
|
Przejrzyj swoją talię i odnajdź wszystkie karty o tej same nazwie, a następnie zagraj każdą z nich.
|
Wilkołak
|
Jednostka
|
|
5
|
|
|
Wywerna
|
Jednostka
|
|
2
|
|
|
Żywiołak ognia
|
Jednostka
|
|
6
|
|
|
Żywiołak ziemi
|
Jednostka
|
|
6
|
|
|