Arena jest zupełnie nowym trybem rozgrywki, niezależnym od fabuły Wiedźmina 2. Bohater staje na ubitej ziemi, przeciw różnorodnym przeciwnikom i walczy z nimi na śmierć i życie. Prócz złota i cennych przedmiotów otrzymywanych za pokonanie wrogów, gracz dostaje również punkty, które pozwalają porównać osiągnięcia z innymi entuzjastami krwawego sportu na całym świecie. Na arenie czekają nie tylko wyzwania, ale i kompani. Za umiarkowaną opłatą, dołączają do bohatera, by wspomóc go w najtrudniejszych walkach. Możliwość wysyłania wyników na forum dostępna jest tylko dla zarejestrowanych użytkowników, którzy posiadają na forum konto. Konto można założyć zarówno z poziomu ekranu startowego gry, jak i na stronie www.thewitcher.com. Kolejne logowania możliwe będą bezpośrednio z launchera gry. WAŻNE: Korzystanie z różnego rodzaju modów zmieniających atrybuty oraz statystyki postaci, uniemożliwi wysłania Punktów Areny na serwer. Jest to konieczne w celu wyeliminowania potencjalnych prób obejścia systemu klasyfikacji.
Samouczek jest krótką przygodą, w czasie której gracz ma możliwość zapoznania się z mechanizmami gry. Kierując poczynaniami Geralta ratuje życie Eryka z Przeprawy i krok po kroku uczy się sterowania, podstaw walki, warzenia i używania eliksirów. Samouczek wyznacza coraz to nowe zadania, a po ich zakończeniu sugeruje poziom trudności grania w Wiedźmina 2, adekwatny do umiejętności gracza.
Mroczny poziom trudności jest najbardziej wymagającym trybem grania w Wiedźmina 2, w którym każdy przeciwnik stanowi wielkie wyzwanie. Rozszerzenie nie tylko podnosi poprzeczkę trudności - dodatkowo oferuje nowe, połączone ponurą legendą zestawy przedmiotów. Rynsztunki Świętokradcy, Wiarołomcy oraz Bratobójcy dają dużą przewagę nad wrogami, a gdy są skompletowane, należące do nich miecze wysysają z przeciwników żywotność i dodają ją wiedźminowi. Jednak dopóki Geralt nie zbierze wszystkich elementów danego rynsztunku, przeklęte miecze będą zabierały mu żywotność bez żadnych profitów.
Spis zmian w edycji rozszerzonej[]
Ekran startowy (launcher) posiada teraz opcję włączania i wyłączania DLC.
Do gry dodano zwierzęta.
W Akcie III dodano trofeum wilkołaka.
Dodano nowe, losowo rozmieszczone, miecze.
Naprawiono błąd w wartości dodatkowego czasu działania eliksiru na poziomie 2 w zdolności ‘Specjalista: Eliksiry’.
Naprawiono błędny opis zdolności ‘Kontrola Mocy’.
Naprawiono błędny opis zdolności ‘Alchemik’.
Naprawiono błędny opis zdolności ‘Amplifikacja’ na poziomie 2.
Naprawiono błędny opis zdolności ‘Przepływ energii’ na poziomie 2.
Naprawiono błędny opis zdolności ‘Kontrola mocy’ na poziomie 2.
Naprawiono błędny opis zdolności ‘Synteza’ na poziomie 2.
Naprawiono błędny opis zdolności ‘Zmysł walki’.
Naprawiono błędny opis eliksiru Krakwa.
Poprawka do balansu zdolności ‘Garda’ na poziomie 2.
Poprawiono błędne obliczanie obrażeń dla zdolności ‘Młynek’.
Poprawiono efekty iskier i brak obrażeń przy unikach podczas walki z wrogiem.
Poprawiono błędne powiadomienia podczas używania znaku Aksji na golemach.
Miecz Runiczny Mahakamski Sihil jest teraz importowany poprawnie z zapisów gry z Wiedźmina 1 do nowej gry.
Parowanie ciosów i znaki ulepszają się wraz ze zwiększonym wigorem Geralta .
Naprawiono błąd związany z parowaniem ciosów. Nie można już parować ciosów za 0 obrażeń.
Osłabiono moc znaku Quen. Zużywa się on teraz po jednym lub dwóch otrzymanych ciosach.
Podczas walk z bossami pasek adrenaliny już się nie ładuje.
Naprawiono błąd powodujący, że znak Igni nie zadawał obrażeń bezpośrednio po ciosie mieczem.
Naprawiono nietypowe zachowanie gry podczas jednoczesnego rzucania bomb i zapisywania gry.
Kejran rzuca teraz pod koniec walki mniejszą ilością głazów.
Naprawiono błąd umożliwiający używanie eliksirów przy poziomie toksyczności równym 100%.
Cios kończący użyty na zgnilcach nie dodaje już dodatkowej broni.
Redańscy żołnierze w Akcie III pojawiają się teraz poprawnie.
Ogień zdejmuje teraz znak Quen podczas walki ze smokiem w Akcie III.
Poprawiono celowanie w smoka w Akcie III.
Dodano nowe statystyki dla NPCów poprawiające balans rozgrywki w Akcie III.
Efekty eliksiru Kot znikają teraz podczas dialogów i przerywników.
Oznaczenie celu i nazwy przeciwników zostały usunięte z walki na pięści.
Poprawiono wyświetlane nazwy upiorów.
Wprowadzono kilka poprawek w zachowaniu NPCów podczas walk (prowokowanie).
Naprawiono zachowanie NPCów po walce.
Przed rozpoczęciem dowolnej sceny wszelkie efekty krytyczne zadane graczowi są anulowane.
Poprawiono nietypowe zachowania ubioru podczas używania znaku Heliotropu.
Wprowadzono kilka poprawek w minigrze kościany poker.
Wprowadzono kilka poprawek w minimapach.
Poprawiono kilka ujęć w dialogach.
Poprawiono kamery w zadaniu “Klątwa krwi”.
Naprawiono walkmesh w namiocie Roche’a.
Naprawiono walkmesh w kanałach w Akcie III.
Naprawiono walkmesh podczas podążania za Roche w Akcie III.
Naprawiono walkmesh na centralnym dziedzińcu Loc Muinne.
Naprawiono walkmesh w pobliżu obozu Nilfgaardu w Akcie III.
Naprawiono kilka kolizji kamer.
Naprawiono kolizje dachu namiotu w Akcie III.
Naprawiono kolizje w domu rzeźnika we Flotsam.
Naprawiono kolizje na statku Roche’a.
Naprawiono kolizje skrzyni na statku w Akcie II.
Naprawiono plakat na bramie Flotsam.
Naprawiono kolizje flagi temerskiej.
Poprawiono kilka lokacji, dekoracji, walkmeshy i innych.
Dokonano drobnych poprawek w blendingu środowiska.
Dokonano szeregu poprawek w oświetleniu postaci.
Naprawiono latające meshe w Prologu.
Naprawiono migające drzewa w Akcie III.
Naprawiono migającą trawę na lokacji z Draugiem.
Naprawiono teksturę niskiej rozdzielczości na skałach w obozie Zakonu Płonącej Róży.
Naprawiono grafikę Dzikiego Gonu w Akcie III.
Poprawiono zegar na panelu Medytacji.
Poprawiono teksturę podczas Medytacji.
Poprawiono ikonkę lunety w Ekwipunku.
Dodano proporzec magów do Epilogu w Loc Muinne.
Dodano flagi nilfgaardzkie w Akcie III.
Dodano nowe efekty dźwiękowe do magii w Epilogu.
Poprawiono stragany we Flotsam, tak by zamykały się na noc.
Poprawiono problem z głową Geralta na przerywniku filmowym w Prologu.
Poprawiono mimikę twarzy golema.
Poprawiono efekt bezwładności (ragdoll) na ciele golema.
Naprawiono efekt bezwładności dla nekkerów.
Poprawiono zniekształcenia głosu Saskii na przerywnikach filmowych w Akcie II.
Muzyka trybu “skradanie” jest teraz zapisywana i pojawia się po wczytaniu gry.
Dodano szereg poprawek do ścieżki dźwiękowej przerywników filmowych.
Dodano brakujące dźwięki w przerywnikach filmowych w Akcie III.