Wiedźmińska Wiki

Przenieśliśmy się! Gamepedia połączyła siły z Fandomem, w rezultacie czego ta wiki została połączona ze swoim odpowiednikiem na Fandomie. Wiki została zarchiwizowana; prosimy czytelników oraz edytorów o przeniesienie się na połączoną wiki na Fandomie. Kliknij, aby przejść do nowej wiki.

CZYTAJ WIĘCEJ

Wiedźmińska Wiki
Sevenshad3 (dyskusja | edycje)
Nie podano opisu zmian
(Nie na dowodu, że cytat odnosi się do znaku Quen.)
 
(Nie pokazano 35 wersji utworzonych przez 16 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
  +
[[Grafika:Quen_stone.png|right|500px|Krąg żywiołu Ziemi pozwala nauczyć się Znaku Quen]][[Grafika:Tutorial signs quen.png|right|300px|Znak Quen w grze]]
[[Kategoria:Znaki]]
 
   
  +
Znak tworzy magiczną barierę ochronną, która jednak przy silniejszym uderzeniu może być łatwo przełamana.
 
  +
'''Znak Quen''' - znak wiedźmiński. W grze powoduje wytworzenie się magicznej bariery ochronnej, która jedynie przy silniejszym uderzeniu może zostać przełamana. Chroni przed innymi zaklęciami. Żywioł[[Ziemia| Ziemi]]. Nauczymy się po znalezieniu i dotknięciu odpowiedniego [[Kręgi żywiołów|kręgu żywiołów]].
   
 
== Dane z książek Sapkowskiego ==
 
== Dane z książek Sapkowskiego ==
 
{{Cytat|OŻ|68|Geralt, czując w ustach żelazisty posmak krwi krzyknął zaklęcie, wyrzucają przed siebie dłoń z palcami rozwartymi w Znak Quen. Nietoperz, sycząc, skręcił gwałtownie(...). Bruxa zawyła przeszywająco, modulując głos w makabryczny zaśpiew, wytrzeszczyła na wiedźmina przepełnione nienawiścią oczy i wrzasnęła znowu. Uderzenie fali było tak potężne że przełamało znak.}}
   
  +
=== Dane z gry Wiedźmin: Gra Wyobraźni ===
''"Geralt, czując w ustach żelazisty posmak krwi krzyknął zaklęcie, wyrzucają przed siebie dłoń z placami rozwartymi w Znak Quen. Nietoperz, sycząc, skręcił gwałtownie(...). Bruxa zawyła przeszywająco, modulując głos w makabryczny zaśpiew, wytrzeszczyła na wiedźmina przepełnione nienawiścią oczy i wrzasnęła znowu. Uderzenie fali było tak potężne że przełamało znak."''<br>
 
  +
[[Plik:Tw2 sign quen.png|Quen]]
[[Ostatnie życzenie]] str. 68
 
  +
* "Ten znak tworzy przed wiedźminem magiczne pole, odpychające przedmioty weń rzucone (kamienie, strzały itp.) Może on powstrzymać nawet mniejsze istoty. Gest wykonuje się obiema dłońmi."
  +
  +
=Galeria=
  +
<gallery captionalign="left">
  +
Image:Znak_Quen.jpg|Znak w grze Wiedźmin; walka z Salamandrą
  +
Image:Quen3.JPG|Znak Quen w grze Wiedźmin
  +
Wizardmagic.jpg
  +
</gallery>
  +
  +
[[de:Quen]]
  +
[[en:Quen sign]]
 
[[Kategoria:Znaki]]
  +
[[Kategoria:Gra_Wyobraźni]]
  +
[[Kategoria:Wiedźmini]]
  +
[[Kategoria:Magia]]

Aktualna wersja na dzień 21:15, 23 lip 2017

Krąg żywiołu Ziemi pozwala nauczyć się Znaku Quen
Znak Quen w grze


Znak Quen - znak wiedźmiński. W grze powoduje wytworzenie się magicznej bariery ochronnej, która jedynie przy silniejszym uderzeniu może zostać przełamana. Chroni przed innymi zaklęciami. Żywioł Ziemi. Nauczymy się po znalezieniu i dotknięciu odpowiedniego kręgu żywiołów.

Dane z książek Sapkowskiego

Geralt, czując w ustach żelazisty posmak krwi krzyknął zaklęcie, wyrzucają przed siebie dłoń z palcami rozwartymi w Znak Quen. Nietoperz, sycząc, skręcił gwałtownie(...). Bruxa zawyła przeszywająco, modulując głos w makabryczny zaśpiew, wytrzeszczyła na wiedźmina przepełnione nienawiścią oczy i wrzasnęła znowu. Uderzenie fali było tak potężne że przełamało znak.
Ostatnie życzenie, str. 68

Dane z gry Wiedźmin: Gra Wyobraźni

Quen

  • "Ten znak tworzy przed wiedźminem magiczne pole, odpychające przedmioty weń rzucone (kamienie, strzały itp.) Może on powstrzymać nawet mniejsze istoty. Gest wykonuje się obiema dłońmi."

Galeria