Wiedźmińska Wiki

Przenieśliśmy się! Gamepedia połączyła siły z Fandomem, w rezultacie czego ta wiki została połączona ze swoim odpowiednikiem na Fandomie. Wiki została zarchiwizowana; prosimy czytelników oraz edytorów o przeniesienie się na połączoną wiki na Fandomie. Kliknij, aby przejść do nowej wiki.

CZYTAJ WIĘCEJ

Wiedźmińska Wiki
mNie podano opisu zmian
(Nie na dowodu, że cytat odnosi się do znaku Quen.)
 
(Nie pokazano 33 wersji utworzonych przez 16 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
  +
[[Grafika:Quen_stone.png|right|500px|Krąg żywiołu Ziemi pozwala nauczyć się Znaku Quen]][[Grafika:Tutorial signs quen.png|right|300px|Znak Quen w grze]]
[[Kategoria:Znaki]]
 
  +
Znak tworzy magiczną barierę ochronną, która jednak przy silniejszym uderzeniu może być łatwo przełamana.
 
  +
  +
'''Znak Quen''' - znak wiedźmiński. W grze powoduje wytworzenie się magicznej bariery ochronnej, która jedynie przy silniejszym uderzeniu może zostać przełamana. Chroni przed innymi zaklęciami. Żywioł[[Ziemia| Ziemi]]. Nauczymy się po znalezieniu i dotknięciu odpowiedniego [[Kręgi żywiołów|kręgu żywiołów]].
   
 
== Dane z książek Sapkowskiego ==
 
== Dane z książek Sapkowskiego ==
*''"Geralt, czując w ustach żelazisty posmak krwi krzyknął zaklęcie, wyrzucają przed siebie dłoń z placami rozwartymi w Znak Quen. Nietoperz, sycząc, skręcił gwałtownie(...). Bruxa zawyła przeszywająco, modulując głos w makabryczny zaśpiew, wytrzeszczyła na wiedźmina przepełnione nienawiścią oczy i wrzasnęła znowu. Uderzenie fali było tak potężne że przełamało znak."''<br>[[Ostatnie życzenie]] str. 68
+
{{Cytat|OŻ|68|Geralt, czując w ustach żelazisty posmak krwi krzyknął zaklęcie, wyrzucają przed siebie dłoń z palcami rozwartymi w Znak Quen. Nietoperz, sycząc, skręcił gwałtownie(...). Bruxa zawyła przeszywająco, modulując głos w makabryczny zaśpiew, wytrzeszczyła na wiedźmina przepełnione nienawiścią oczy i wrzasnęła znowu. Uderzenie fali było tak potężne że przełamało znak.}}
  +
  +
=== Dane z gry Wiedźmin: Gra Wyobraźni ===
  +
[[Plik:Tw2 sign quen.png|Quen]]
  +
* "Ten znak tworzy przed wiedźminem magiczne pole, odpychające przedmioty weń rzucone (kamienie, strzały itp.) Może on powstrzymać nawet mniejsze istoty. Gest wykonuje się obiema dłońmi."
  +
  +
=Galeria=
  +
<gallery captionalign="left">
  +
Image:Znak_Quen.jpg|Znak w grze Wiedźmin; walka z Salamandrą
  +
Image:Quen3.JPG|Znak Quen w grze Wiedźmin
  +
Wizardmagic.jpg
  +
</gallery>
  +
  +
[[de:Quen]]
  +
[[en:Quen sign]]
 
[[Kategoria:Znaki]]
  +
[[Kategoria:Gra_Wyobraźni]]
  +
[[Kategoria:Wiedźmini]]
  +
[[Kategoria:Magia]]

Aktualna wersja na dzień 21:15, 23 lip 2017

Krąg żywiołu Ziemi pozwala nauczyć się Znaku Quen
Znak Quen w grze


Znak Quen - znak wiedźmiński. W grze powoduje wytworzenie się magicznej bariery ochronnej, która jedynie przy silniejszym uderzeniu może zostać przełamana. Chroni przed innymi zaklęciami. Żywioł Ziemi. Nauczymy się po znalezieniu i dotknięciu odpowiedniego kręgu żywiołów.

Dane z książek Sapkowskiego

Geralt, czując w ustach żelazisty posmak krwi krzyknął zaklęcie, wyrzucają przed siebie dłoń z palcami rozwartymi w Znak Quen. Nietoperz, sycząc, skręcił gwałtownie(...). Bruxa zawyła przeszywająco, modulując głos w makabryczny zaśpiew, wytrzeszczyła na wiedźmina przepełnione nienawiścią oczy i wrzasnęła znowu. Uderzenie fali było tak potężne że przełamało znak.
Ostatnie życzenie, str. 68

Dane z gry Wiedźmin: Gra Wyobraźni

Quen

  • "Ten znak tworzy przed wiedźminem magiczne pole, odpychające przedmioty weń rzucone (kamienie, strzały itp.) Może on powstrzymać nawet mniejsze istoty. Gest wykonuje się obiema dłońmi."

Galeria