Game widow (dyskusja | edycje) Nie podano opisu zmian |
SMiki5five (dyskusja | edycje) (Nie na dowodu, że cytat odnosi się do znaku Quen.) |
||
(Nie pokazano 2 wersji utworzonych przez jednego użytkownika) | |||
Linia 1: | Linia 1: | ||
− | [[Grafika:Quen_stone.png|right|500px|Krąg żywiołu Ziemi pozwala nauczyć się Znaku Quen]][[Grafika: |
+ | [[Grafika:Quen_stone.png|right|500px|Krąg żywiołu Ziemi pozwala nauczyć się Znaku Quen]][[Grafika:Tutorial signs quen.png|right|300px|Znak Quen w grze]] |
− | '''Znak Quen''' |
+ | '''Znak Quen''' - znak wiedźmiński. W grze powoduje wytworzenie się magicznej bariery ochronnej, która jedynie przy silniejszym uderzeniu może zostać przełamana. Chroni przed innymi zaklęciami. Żywioł[[Ziemia| Ziemi]]. Nauczymy się po znalezieniu i dotknięciu odpowiedniego [[Kręgi żywiołów|kręgu żywiołów]]. |
== Dane z książek Sapkowskiego == |
== Dane z książek Sapkowskiego == |
||
{{Cytat|OŻ|68|Geralt, czując w ustach żelazisty posmak krwi krzyknął zaklęcie, wyrzucają przed siebie dłoń z palcami rozwartymi w Znak Quen. Nietoperz, sycząc, skręcił gwałtownie(...). Bruxa zawyła przeszywająco, modulując głos w makabryczny zaśpiew, wytrzeszczyła na wiedźmina przepełnione nienawiścią oczy i wrzasnęła znowu. Uderzenie fali było tak potężne że przełamało znak.}} |
{{Cytat|OŻ|68|Geralt, czując w ustach żelazisty posmak krwi krzyknął zaklęcie, wyrzucają przed siebie dłoń z palcami rozwartymi w Znak Quen. Nietoperz, sycząc, skręcił gwałtownie(...). Bruxa zawyła przeszywająco, modulując głos w makabryczny zaśpiew, wytrzeszczyła na wiedźmina przepełnione nienawiścią oczy i wrzasnęła znowu. Uderzenie fali było tak potężne że przełamało znak.}} |
||
− | {{Cytat|OŻ|116| |
||
− | Z tłumu poleciał kamień,(...).Wiedźmin wyprostowany, uniósł obie dłonie, wykonał nimi szybki gest. Tłum zaszumiał, kamienie poleciały gęściej, ale Znak odpychał je na boki - mijały cel chroniony niewidzialnym pancerzem |
||
− | }} |
||
=== Dane z gry Wiedźmin: Gra Wyobraźni === |
=== Dane z gry Wiedźmin: Gra Wyobraźni === |
||
− | [[Plik: |
+ | [[Plik:Tw2 sign quen.png|Quen]] |
* "Ten znak tworzy przed wiedźminem magiczne pole, odpychające przedmioty weń rzucone (kamienie, strzały itp.) Może on powstrzymać nawet mniejsze istoty. Gest wykonuje się obiema dłońmi." |
* "Ten znak tworzy przed wiedźminem magiczne pole, odpychające przedmioty weń rzucone (kamienie, strzały itp.) Może on powstrzymać nawet mniejsze istoty. Gest wykonuje się obiema dłońmi." |
||
− | |||
=Galeria= |
=Galeria= |
Aktualna wersja na dzień 21:15, 23 lip 2017
Znak Quen - znak wiedźmiński. W grze powoduje wytworzenie się magicznej bariery ochronnej, która jedynie przy silniejszym uderzeniu może zostać przełamana. Chroni przed innymi zaklęciami. Żywioł Ziemi. Nauczymy się po znalezieniu i dotknięciu odpowiedniego kręgu żywiołów.
Dane z książek Sapkowskiego
Geralt, czując w ustach żelazisty posmak krwi krzyknął zaklęcie, wyrzucają przed siebie dłoń z palcami rozwartymi w Znak Quen. Nietoperz, sycząc, skręcił gwałtownie(...). Bruxa zawyła przeszywająco, modulując głos w makabryczny zaśpiew, wytrzeszczyła na wiedźmina przepełnione nienawiścią oczy i wrzasnęła znowu. Uderzenie fali było tak potężne że przełamało znak.
— Ostatnie życzenie, str. 68
— Ostatnie życzenie, str. 68
Dane z gry Wiedźmin: Gra Wyobraźni
- "Ten znak tworzy przed wiedźminem magiczne pole, odpychające przedmioty weń rzucone (kamienie, strzały itp.) Może on powstrzymać nawet mniejsze istoty. Gest wykonuje się obiema dłońmi."