(Dodano kategorie) |
Tarnum777@legacy41786162 (dyskusja | edycje) (Edycja galerii) |
||
Linia 16: | Linia 16: | ||
=Galeria= |
=Galeria= |
||
− | <gallery> |
+ | <gallery captionalign="left"> |
Image:Znak_Quen.jpg|Znak w grze Wiedźmin; walka z Salamandrą |
Image:Znak_Quen.jpg|Znak w grze Wiedźmin; walka z Salamandrą |
||
Image:Quen3.JPG|Znak Quen w grze Wiedźmin |
Image:Quen3.JPG|Znak Quen w grze Wiedźmin |
||
+ | Wizardmagic.jpg |
||
</gallery> |
</gallery> |
||
Wersja z 16:26, 21 sie 2011
Znak Quen - znak wiedźmiński powodujący wytworzenie się magicznej bariery ochronnej, która jedynie przy silniejszym uderzeniu może zostać przełamana. Chroni przed innymi zaklęciami. Żywioł Ziemi. W grze znaku nauczymy się po znalezieniu i dotknięciu odpowiedniego kręgu żywiołów.
Dane z książek Sapkowskiego
Geralt, czując w ustach żelazisty posmak krwi krzyknął zaklęcie, wyrzucają przed siebie dłoń z palcami rozwartymi w Znak Quen. Nietoperz, sycząc, skręcił gwałtownie(...). Bruxa zawyła przeszywająco, modulując głos w makabryczny zaśpiew, wytrzeszczyła na wiedźmina przepełnione nienawiścią oczy i wrzasnęła znowu. Uderzenie fali było tak potężne że przełamało znak.
— Ostatnie życzenie, str. 68
— Ostatnie życzenie, str. 68
Z tłumu poleciał kamień,(...).Wiedźmin wyprostowany, uniósł obie dłonie, wykonał nimi szybki gest. Tłum zaszumiał, kamienie poleciały gęściej, ale Znak odpychał je na boki - mijały cel chroniony niewidzialnym pancerzem
— Ostatnie życzenie, str. 116
Dane z gry Wiedźmin: Gra Wyobraźni
- "Ten znak tworzy przed wiedźminem magiczne pole, odpychające przedmioty weń rzucone (kamienie, strzały itp.) Może on powstrzymać nawet mniejsze istoty. Gest wykonuje się obiema dłońmi."