![]() |
Wymagana rozbudowa
To hasło jest dopiero w powijakach. Jeśli możesz, rozbuduj je. |

Rzucanie Znaku Aard
Znaki - zestaw zaklęć który został zaadaptowany przez wiedźminów.
Znaki są to bardzo proste zaklęcia wymagające minimum umiejętności magicznych.
Nazwa - Znak - wywodzi się z faktu, że do rzucenia danego "czaru" potrzeba jedynie kilku prostych gestów.
Wiedźmini, nie posiadający zdolności magicznych muszą wspomagać się eliksirami.
Znane Znaki[]
Ciekawostki[]
- Oprócz swoich bitewnych zastosowań, Znaki są używane także do bardziej trywialnych celów, jak lutowanie kociołków (Igni), czy uspokajanie zwierząt (Aksji).
- Leo ze względu na uraz palców nie potrafił rzucać Znaków.
- Praktycznie każdy człowiek jest w stanie nauczyć się Znaków, potrzebne umiejętności magiczne posiada każdy człowiek tuż po narodzinach.
- Znak Heliotropu jako jedyny nie pojawił się w pierwszej części gry.
- Ciri podczas nauki w Kaer Morhen nie potrafiła używać znaków . Opanowała magię pod okiem Yennefer, która była potężniejsza i skuteczniejsza od znaków .
W grze Wiedźmin 2: Zabójcy Królów[]
Znaki sa to zaklęcia które mogą zostac rzucone szybko i za pomocą krótkiego gestu. To czyni z nich doskonałe narzedzie do wykorzystania przez wiedźminów w czasie walki. Wyróżniamy znaki: Aard , Igni , Axii , Yrden , Quen i Heliotrop .