Game widow (dyskusja | edycje) Nie podano opisu zmian |
VaultAusir (dyskusja | edycje) |
||
Linia 15: | Linia 15: | ||
* [[Znak Igni]] |
* [[Znak Igni]] |
||
* [[Znak Quen]] |
* [[Znak Quen]] |
||
+ | * [[Znak Somne]] |
||
* [[Znak Yrden]] |
* [[Znak Yrden]] |
||
* [[Znak Heliotropu]] |
* [[Znak Heliotropu]] |
Wersja z 11:59, 10 lis 2013
Wymagana rozbudowa
To hasło jest dopiero w powijakach. Jeśli możesz, rozbuduj je. |
Znaki - zestaw zaklęć który został zaadaptowany przez wiedźminów.
Znaki są to bardzo proste zaklęcia wymagające minimum umiejętności magicznych.
Nazwa - Znak - wywodzi się z faktu, że do rzucenia danego "czaru" potrzeba jedynie kilku prostych gestów.
Wiedźmini, nie posiadający zdolności magicznych muszą wspomagać się eliksirami.
Znane Znaki
Ciekawostki
- Oprócz swoich bitewnych zastosowań, Znaki są używane także do bardziej trywialnych celów, jak lutowanie kociołków (Igni), czy uspokajanie zwierząt (Aksji).
- Leo ze względu na uraz palców nie potrafił rzucać Znaków.
- Praktycznie każdy człowiek jest w stanie nauczyć się Znaków, potrzebne umiejętności magiczne posiada każdy człowiek tuż po narodzinach.
- Znak Heliotropu jako jedyny nie pojawił się w pierwszej części gry.
- Ciri podczas nauki w Kaer Morhen nie potrafiła używać znaków . Opanowała magię pod okiem Yennefer, która była potężniejsza i skuteczniejsza od znaków .
W grze Wiedźmin 2: Zabójcy Królów
Znaki sa to zaklęcia które mogą zostac rzucone szybko i za pomocą krótkiego gestu. To czyni z nich doskonałe narzedzie do wykorzystania przez wiedźminów w czasie walki. Wyróżniamy znaki: Aard , Igni , Axii , Yrden , Quen i Heliotrop .